kalavera a écrit:Sur cette partie ma première idée etait de jouer des formes pas trop mauvaises, m'habituer à jouer des bonnes formes.
Oui, c'est bien. Tes formes sont correctes pour ton niveau.
kalavera a écrit:Je dois travailler mes premiers coups, et le verroullage des pierres en début de partie, voir des exercices de vie et de mort.
Le début de partie est ton point fort, je dirais. J'ai cité le verrou de coin dans mon commentaire, mais ce n'est pas encore essentiel à ton niveau.
kalavera a écrit:J'ai vu que je jouais de façon trop timide, mais ce foutu bot est completement à la ramasse, le voyant attaqué partout et étant débutant je pensais qu'il savait ce qu'il faisait. N'empeche qu'il est bête mais il m'a permis de comprendre que je l'etais encore plus
, en le suivant dans ses délires (donc il est bien ce bot, pour une chose, t'apprendre à pas faire confiance au coup de l'adversaire et à le suivre comme un mouton :-) )
Bonne analyse : quand tu vois que le coup de ton adversaire ne marche pas, laisse-le se planter tout seul
kalavera a écrit:J'ai regardé, pris des notes, j'ai compris qu'il fallait absolument que je m'améliore sur les formes de vies et de mort, car j'ai perdu un nombre incalculable de coup à essayer de voir si ça vivait ou pas. La dessus c'est vraiment le trou noir - vivant mort - j'ai compris le principe des yeux mais alors une fois sur le Goban .... ARGhhh je m'arrache les cheveux.
J'ai cherché une liste des formes élémentaires sur le web avec des illustrations, mais je n'ai pas trouvé. Ou alors les listes sont trop grandes.
Je te donne donc ici les basiques, à connaître par coeur (sauf la 4 en L dans le coin, que j'ai juste mise pour montrer que la forme en L présentait une exception) :
La forme en 3 a un point vital. Tu y joues, tu es vivant, ton adversiare y joue, tu es mort.
La forme en 4 alignés est déjà vivante, qu'elle soit en I, en L ou en Z :
Seule exception : la forme en 4 en L dans un coin. Si tu y joues, tu es vivant, si Blanc 1, Noir 2, Blanc 3, c'est un ko.
La forme en 4 en T a un point vital. Tu y joues, tu vis. Ton adversaire y joue, tu meurs.
La forme en 4 en O est déjà morte :
La forme en 5 en P a un point vital. Tu y joues, tu es vivant, ton adversiare y joue, tu es mort.
Ceci est valable pour les formes complètement fermées. S'il y a des trous dans la chaîne noire, attention aux arnaques, en particulier si Blanc peut faire atari quelque part.