par Babibo Mer 14 Déc 2016 - 20:10
En tant que blanc, j'aime bien jouer mes 2 premiers coups au centre (un tobi de part et d'autre du tengen). Il m'arrive même de le faire quand je joue contre 3 ou 4 pierres. Evidemment, on prend beaucoup de retard en territoire, mais beaucoup d'adversaires pensent qu'après un fuseki aussi pathétique, il leur suffira de prendre les points des coins pour gagner, ce qui est faux. Ainsi, dès le 4e coup, vous avez gagné la guerre psychologique. De plus, ce tobi au centre fait un peu peur : à la moindre coupe, l'adversaire risque un combat défavorable. On peut donc s'attendre à quelques coups lents de la part de l'adversaire et donc à rattrapper tranquillement le retard.
En général, la stratégie consiste à choisir des situations qui amènent à des combats au centre. Il faut donc veiller à ce que les groupes adverses restent instables. On peut aussi menacer de faire un gros bord qui s'étend jusqu'à la 10e ligne, en espérant que l'adversaire prenne peur et envahisse mais c'est un piège grossier. En général, un moyo qui ne s'appuie sur aucun coin n'est pas assez gros pour compenser le territoire dans le coin, donc l'adversaire peut se contenter de réduire, mais comme beaucoup de joueurs tombent dans le piège, cette deuxième stratégie marche plutôt bien.
Je dois reconnaître que je l'ai utilisée en tournoi contre un joueur plus fort que moi (il était 4e dan FFG), et que la partie est vite devenue difficile pour moi (une dizaine de points de retard). Mais grâce à une erreur de yose, j'ai finalement gagné de 1/2 point... Y a pas de quoi pavaner, mais ça a le mérite de montrer que ce n'est pas une stratégie complètement absurde.
Conclusion : je ne suis pas aussi catégorique que certains quant à l'impossibilité de choisir de jouer au centre avec blanc.
Mon conseil : à utiliser avec modération contre les joueurs forts - très bien contre les adversaires faibles au combat - idéal pour s'amuser et changer des parties classiques.
Rémi