nics et LDL, bravo
chevelu, bravo aussi mais rien ne t’empêche d'être fun et de suivre le bon déroulement du jeu
quand tu dis, "sinon c'est pas amusant", tu sent en fait très bien que faciliter la vie de blanc ici, à ce stade du jeu, ne peut pas être correct ! suivre les 3Q ne t'impose absolument pas de jouer d'une certaine façon en terme de technique ! mais justement, te guide a travers une bonne compréhension du plateau
pour une bonne stratégie de go !
les 3Q ne sont pas un boulet que l'on traine, mais bien un GPS du goban ! qui en plus ne se trompe que si tu te trompe toi même dans l'établissement de la carte
mais bien sur, si tu décide de passer par la route de montagne ! rien ne t'en empêche !! du moment que tu as une bonne carte et que tu est sur de gagner la course avec tes choix
ce qui est sur par contre, c'est qu'il n'y a
qu'une seule bonne carte !
la façon dont tu parcours plus tard cette carte te regarde ! mais si tu te trompe dans le rapport de force réel ! alors il n'y a plus que le hasard qui te permettrais de revenir sur la bonne route ! ça ou alors tu sors ta pelle et tu enlève la montagne qui se trouve devant toi ( tu provoque un changement de jeu, pour remonter la partie )
sun tzu : tu arrive a tout analyser correctement, et tu coince sur un petit défaut de rien du tout, mais qui en soit, a comprendre, peut être un cap assez dur à franchir !
tu n’évalue le score, que pour un seul camp !
tu dis a juste titre : noir est devant !
quand tu est devant, tu as deux choix possibles !
soit tu t’agrandis toit même.
soit tu réduits l'autre.
car le score ( et c'est ce que tu oublie dans ta réflexion ) c'est une pièce à deux faces bien sur ! c'est le score de noir et de blanc qui compte. comme un tout !
j'ai 10 points. il en a 7. je grandi de 2 points et lui en prend 5 ? ou je ne grandi pas, et je lui en enlève 4 ?
pour trouver la réponse ici, dans ce problème, il suffit pour choisir, de lire les statuts de solidité. et ici, noir a un power à droite énoooorme ! et comme le dis LDL, on ne construit pas des points à partir d'un mur (power), on va pousser l'autre vers ce mur.
pourquoi ?
c'est très simple ... je lui enlève une direction de course et le pousse vers mon mur ! donc en plus de lui enlever une direction, je le dirige vers un endroit ou il n'aura pas d'autres bonnes directions de course !
logique non ?
si je construisais avec mon mur, ce serait une Q1 seule. laissant la possibilité à l'adversaire de se renforcer tout de suite pour ne plus avoir à subir la puissance de mon power (mur)
(capacité à contraindre l'autre à prendre des directions difficiles pour lui)---------
donc ici ...
si noir se sert de son mur pour construire !
comment va répondre blanc ?
il se dit, "le seul endroit ou je peut encore faire des points, c'est le haut gauche !
donc ...
donc il va pousser encore une fois pour que noir défende.
et finir en kosumi dans le coin pour verrouiller le tout !
la partie est de nouveau équilibré ! noir a raté le Tenozan (point culminant de la bataille)!
donc la bonne réponse est :
- Spoiler:
ici !
maintenant blanc, n'a toujours pas de points en haut, mais en plus avant de pouvoir les faire, il devra stabiliser sa pierre seule. pierre seule qui en plus, ne peux pas vraiment aller vers la droite, car il y a là un mur noir terrible !
ici noir suis le dicton "on pousse vers sa force" ! et il se soucis aussi de la stratégie a adopter en fonction de la balance du score. il choisi, d’empêcher blanc de remonter, aussi bien du point de vue du timing (doit d'abord aider sa pierre faible) que des points !
pour ce qui est de la suite logique !
quand blanc se stabilise enfin avec son groupe faible en 6 (N17).
noir poursuit la même stratégie et plonge en 7 !
pour retirer tout espoir à blanc de revenir au score.
maintenant sa pierre 7 est miai en sansan, ou F17
cette séquence est bien sur meilleure pour noir, de toute évidence !
thx
ave