bravo, votre lecture des statuts s'enrichit clairement !
donc le "comment jouer", ca vous commencez a le comprendre. oui, on va jouer sur la droite ici, pour renforcer cette pierre noire, tout en tentant de jouer un maximum contre blanc !
alors comment trouver le "ou" jouer ?
c'est la qu'interviennent les dictons.
commençons par le Q14 de pheno.
le dicton nous dis "don't contact a weak stone", a savoir : "ne pas faire de contact sur une pierre faible" (cette pierre n'a que 2 directions de jeu, car vers le coin c'est fermé...elle est donc faible ... pas de contact, c'est la règle).
la raison de cela est très simple, on va renforcer l'adversaire et il ne demande que ca !!!
rappelez vous ... on attaque a distance, on défend au contact !
ici noir fait le jeu de blanc, lui offrant gratuitement le renforcement qu'il espérai, plus la protection des points triangles et en finissant gote, due a la faiblesse en A.
pour mener une attaque , on retire une direction de course a l'adversaire ! alors ok R14 suis bien se principe ... met il se met dedans en ne respectant pas ce dicton ultra important, "ne pas contacter une pierre faible !".
ok ?
alors voyons la proposition de kolyana.
R11 !
R11 , renforce aussi blanc, puisque ce coup (thank you move) ne fait que permettre a blanc de fermer sa frontière de manière directe et ferme.
la suite de la séquence montre bien que l'attaque suivante ne marche pas, principalement parce que blanc viens juste de se renforcer au sud.
alors comment s'y prendre ?
et bien c'est dans des moments comme ca qu'il faut se rappeler de "l'histoire" de la partie. et ici, on se souviens très bien que blanc au sud a choisi l'approche haute !! c'est a dire qu'il a déclarer a noir localement : ok je te donne des points dans le coin mais je les récupérerai plus tard.
"fuseki série 1" pour tous les détails sur l'approche haute et donc ici, la bonne réponse est ...
- Spoiler:
vous allez me dire, mais ouahh comment il veut qu'on trouve ce coup ? mais il n'a rien d'extraordinaire ce coup ! alors avant de le décrire plus en avant, je voudrai pointer que déjà, dès la fin du joseki dan ce coin, noir savait que cette séquence était en suspend, car c'est carrément la séquence punitive de ce joseki !
on peut déjà souligner que cette invasion est ultra solide de par le fait de la présence des 3 directions de course !
en A, avec le 2eme pas déjà joué en Q12
en B, vers le centre.
en C, se relie au coin !
en plus blanc se retrouve désormais avec 3 groupes faibles a gérer !!
et comme blanc viens d'être affaibli localement, c'est noir Q12 qu'y s'en retrouve d'autant renforcé. ca vous parait clair ?
plus il est faible a coté de moi, plus je suis virtuellement fort, du fait que si il est faible il ne peu pas m'attaquer sans se renforcer avant ou en même temps.
et bien sur, sans même savoir combien de points je vais tirer de tout ca, je sais que la séquence sera bonne pour noir pour plusieurs raisons. la première étant que blanc devait récupérer des points et là, il ne le fera pas. donc déjà on sais ce que ca vaut
la deuxième est que parce que l'on a affaibli blanc ici, alors notre Q12 s'en retrouve renforcé, on l'a
"aider a distance". je sais que ce concept est relativement plus dur a aborder, mais il faut ici reconnaitre dans un premier temps que , oui ! on aide réellement cette pierre en jouant ici.
pour me renforcer, soit je rajoute une direction de course a mon groupe, soit carrément je le fait vivre, mais on peut aussi rendre ses voisins directs, comment dire ... les rendre inoffensifs en quelque sorte !
on rejoint ici le dicton "le profit avant la course !"
on le voit relativement bien ici, après ce coup noir, blanc se sent un peu paralyser non ?
cette séquence est bonne pour noir donc !
thx
ps : je me doute que ce concept "aider a distance" est un concept relativement dur a maitriser ! mais retenez juste ceci ... noir a répondu a sa Q1 et sa Q2! voila la vérité derrière ce coup. blanc avait une dette au sud, c'était le bon moment pour lui signaler que ca sera désormais très dur pour lui, de la récupérer !
de plus on suis bien, le principe attaquer a distance !