LDL a écrit:Sinon, personnellement, je classerais la lecture des livres français dans cet ordre croissant :
- Le livre sur les formes
- le language des pierres
- Le jeu de Go, Principes fondamentaux
- tsumego
- Invasion et Réduction
- Chuban
- Yose
(les livres de Dai etant particulièrement abscons je trouve, tant j'ai très bien assimilé les deux tomes de Lee Chang-Ho,
tant j'ai eu un mal fou a comprendre ce que voulait dire Dai Junfu avec son "analyse conjoncturelle"...).
Salut,
Le Langage des pierres est à placer avant le livre sur les formes (L'âme du go). C'est en effet LE livre d'initiation. Il part de zéro et explique les règles du jeu une par une.
L'âme du go considère que les principes fondamentaux, comme savoir lire un shichô, sont acquis.
Le Langage des Pierres est également exceptionnel car il aborde, à un niveau débutant, tous les aspects du jeu : jôseki, fuseki, tsumego, yose, semeai, jeu à handicap etc. alors que les autres livres de la liste sont tous spécialisés dans un aspect du jeu en particulier.
Snow, je vois que tu as lu Learn to Play go. Je ne connais pas ce livre, mais s'il fait deux tomes et part de zéro, j'imagine qu'il est équivalent au Langage des Pierres.
LDL, je ne prétends pas avoir tout compris au Chûban, car la plupart des exemples sont un peu au-dessus de mon niveau, mais j'ai tout de suite capté le principe de base parce que je l'appliquais déjà naturellement : si on est en avance, garder son avance, autrement dit, cesser d'attaquer et ne jouer que des coups défensifs, et si on est en retard, tout casser !
Enfin, quand je dis que je l'appliquais, eh bien je ne l'appliquais plus trop, justement. Mon niveau a un peu remonté à la lecture de ce livre, parce que j'ai réappris à relever la tête, poser ma pierre (ou ma souris) et à me dire "bon, où en est-on" ?
Le jeu de go, principes fondamentaux, comme son titre ne l'indique pas, traite uniquement du fuseki. Il couvre, expliqués différemment, les mêmes principes que Opening theory made easy, ou encore In the beginning. J'ai les trois, et ça y est, après avoir lu trois fois la même chose expliquée par trois personnes différentes, ça commence à rentrer !
En ce moment, je commence les livres de Youngsun Yoon que je viens de recevoir. Il n'en existe pas de CR à ma connaissance, donc j'en glisse un mot ici. Le livre Haengma (Formes, en coréen) est une collection de problèmes divisés en quatre thèmes : stabilisation, invasion ( "breakthrough" dans la vo, sachant que ce n'est pas toujours bien traduit du coréen), attaque, jôsekis.
Le style de Youngsun Yoon est de montrer directement des séquences et de les expliquer, plutôt que de discourir sur des principes généraux. Mais je trouve les séquences bien choisies et les explications très bonnes. Elle donne toujours plusieurs évolutions possibles à partir d'une figure initiale, des bonnes et des mauvaises (erreurs à ne pas faire).
Par contre, le niveau de ce livre est trop élevé pour moi (8 kyu KGS actuellement). Les problèmes à 1 étoiles, ça va. A 2 étoiles, j'ai plus de mal, mais j'apprends. Mais au-dessus, j'ai l'impression de perdre mon temps à suivre des séquences dont je ne saisis pas vraiment le sens. Et il y a beaucoup de problèmes de niveau 3, 4 et 5 étoiles :(
Il y a ensuite, du même auteur, le livre Pae (ko, en coréen), que je n'ai pas acheté.
Par contre, j'ai pris 100 tips for amateur players, toujours de Yoon. Il s'agit en fait d'un seul livre divisé en trois volumes, toujours sous forme de collection de diagrammes expliqués et développés. Ca, je pense que ça va me plaire : d'une part, le niveau a l'air plus abordable que dans Haengma, et surtout, cela couvre tous les aspects du jeu. Les chapitres sont dans l'ordre : jôsekis, fuseki, exercices ("training"... on dirait des problèmes divers genre tsumego), tsumegos, invasion, attaque, semeai, yose, et enfin "common mistakes".