Hum avant toute chose, il faut bien être conscient que la zone blanche au coup 104 n'est pas du territoire. C'est normal que noir essaie d'envahir, et qu'il arrive à vivre. Par contre son coup en e3 n'est pas le meilleur endroit pour trouver de la vie, ta pince est plutôt correcte : il se sent à l'étroit. De même l3 n'est pas une bonne forme en dessous de ta pierre, et ta réponse, la descente, est en général la bonne réaction en terme de forme.
Je pense que le vrai problème se situe sur certains coups que tu joues, qui ne sont pas bons en terme d'efficacité ou de forme.
Par exemple, tu protèges la coupe en e7 (112). Ce n'est pas nécessaire. Ta vraie faiblesse c'est c3, qui est un peu seule à côté de ce nouveau mur noir. Au lieu de jouer j7, joue c5 : tu fais du territoire sur le bord droit, et noir ne pourra pas te séparer. Tu peux même jouer d5 : plus de points, et noir aura encore plus de mal à faire des yeux.
Si noir coupe en e7, ce n'est pas grave : le bord de gauche est complètement vivant, et les pierres en e8 peuvent se connecter au reste. Par la suite, e6 est un angle vide. Le coup d4 menace de te couper (c'est un kikashi, même si ça n'en a peut-être pas l'air), donc tu devrais juste connecter à la place, et noir n'est toujours pas vivant.
Par la suite, l4, m4 et n4 "poussent en retard", ce qui n'est pas très bon pour toi. Si tu veux essayer de tuer, tu devrais pincer. Mais ici construire un nouveau mur vers le centre est une bonne réponse à l'invasion : tu assures ta position gagnante sans prendre de risques.
Par la suite, quelques traverse-keima... A nouveau une mauvaise forme. Du coup tu te sens obligé d'ajouter des coups des deux côtés de noir, pour protéger d'un côté le centre, et de l'autre le coin.
Au fait, en fin de partie, que se passe-t-il si noir perd la liberté en f7 ? Ne doit-il pas ajouter un coup ?
Mais pour résumer, voici ce que je te conseillerais :
- Ne pas voir une zone large comme du territoire, à moins que ce soit vraiment blindé.
- Ne pas penser qu'on peut, ou qu'on doit tuer une invasion : l'invasion est souvent un développement normal de la partie. Il faut obtenir un bénéfice en attaquant l'envahisseur. Si l'adversaire réagit mal, alors on pourra envisager de tuer. Seule exception ; une invasion nettement overplay, qui doit mourir.
- Faire attention quoi qu'il arrive aux formes : c'est quand on veut absolument tuer qu'on doit renoncer à ses propres formes pour détruire les points vitaux. Si on garde en tête "je vais construire un mur par ici" ou "je vais construire du territoire par là" grâce à des coups d'attaque, on trouve de bonnes formes qui gagnent un réel profit. C'est le cas de c5 ou d5 à la place de la connexion en e7 par exemple.
L'erreur que l'on fait tous en débutant (et même après), c'est qu'on pense que nos zones potentielles sont sûres, et lorsque l'adversaire s'y invite, on a l'impression que sa vie nous enlèvera des points, et on réagit de manière négative. En partant du principe que ces points ne sont pas à nous, on peut réagir de manière positive en transformant une partie du potentiel en cash.
J'espère que mon avis t'aidera. En tout cas au final, tu me sembles meilleur que ton adversaire, victoire logique donc.