par Nightaelia Lun 29 Déc 2014 - 23:55
Je pense que le dernier probleme de ton attaque était le poussé - coupé en D10 (coup 94), le hane par en dessous semblait une solution moins dangeureuse. D10 te fait perdre des libertés qui manquent cruellement par la suite du combat.
Apres un coup comme B10 je ne vois pas trop les réponses possibles de blanc. Il ne peut pas contre hane, sinon tu pousses en D10 et tues tout immédiatement donc il doit faire un noeud de bambou puis il n'a plus la place de faire 2 yeux et ne peux pas gagner le semeai en haut, ca parait dur pour lui.
Quelqu'un d'autre te dira peut etre ca plus clairement ^^
Je vais tenter de poster un commentaire des choses que je suis capable de voir dans ta partie. Ca me permettra de tester la création d'un commentaire ^^.
En gros je vois plusieurs points qui me semblent discutables :
- P18 : ce coup ne te donne pas d'avantage et ne protege pas le coin, il sort des josekis classiques et complique la situation locale pour toi
- coup 24 : R8 , blanc s'en sort trop bien lors de cette séquence, tu aurais du attaquer plus vigoureusement sa pierre. Il te reste P6 ou R2 pour stabiliser ton groupe, il faut donc en profiter pour faire payer blanc lors de cette séquence.
- coup 43, tu laisses blanc tranquille, ton coup laisse retomber la pression et il peut Tenuki. De plus ce coup ne t'apporte pas grand chose , ni en point, ni en possibilité de combattre a partir de cette pierre
- Coup 116 : atari c'est mal ^^ il faut connecter proprement et simplement et laisser blanc tranquille, il vit, il ne reste plus rien a faire et les pierres au centre ne sont pas si importante que ca a ce moment la, tu n'as pas trop le luxe de pouvoir jouer un ko sur la vie de ton groupe, autant l'éviter ^^.