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    12 kyu . guyb-Gmaillot . B+0.5

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    Commentée 12 kyu . guyb-Gmaillot . B+0.5

    Message par Gmaillot Jeu 28 Mar 2013 - 1:31

    Ma première partie depuis quelque temps contre un 7k. Je m'essaye au style territoriale Smile
    J'ai perdu mais belle partie je trouve alors je la poste.
    Merci d'avance pour les commentaire Smile





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    Commentée Re: 12 kyu . guyb-Gmaillot . B+0.5

    Message par gonino Jeu 28 Mar 2013 - 14:01

    Salut Gmaillot, je peux te faire une lecture sur KGS si tu le souhaites.
    Juste pour savoir, pourquoi jouer à égalité ? Tu étais 7k avant de reprendre ?

    Comme ça de ce que j'ai pu voir, au fuseki il y a eu des erreurs des deux côtés dans "le non respect" des josekis.
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    Commentée Re: 12 kyu . guyb-Gmaillot . B+0.5

    Message par Gmaillot Jeu 28 Mar 2013 - 17:20

    Merci pour la proposition je veus bien oui Smile Dis moi quand tu es disponible.
    Pour le handicap non je ne suis pas 7k je suis 10-11k mais en général je préfère jouer sans quand il n'y a pas de trop gros écart de niveaux parce que je ne peu pas m'entrainer aux fuseki sinon.

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    Commentée Re: 12 kyu . guyb-Gmaillot . B+0.5

    Message par gonino Jeu 28 Mar 2013 - 18:30

    Essayons demain matin si tu peux, après ce we je prépare un vide grenier pour lundi, ce sera plus embêtant.
    Je t'ai mis en ami, si je te vois et que j'ai le temps je te bip, tu n'as qu'à en faire de même Wink

    A bientôt j'espère
    gonino
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    Commentée Re: 12 kyu . guyb-Gmaillot . B+0.5

    Message par Gmaillot Jeu 28 Mar 2013 - 18:47

    Je travaille demain matin malheureusement Smile
    Ce week je suis dispo samedi et dimanche matin et vendredi, samedi,dimanche en soirée a partir de 20-21h jusqu'à pas d'heure.
    Tu me dit quand ça t'arrange si tu peu bien sûr Smile
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    Commentée Re: 12 kyu . guyb-Gmaillot . B+0.5

    Message par gonino Jeu 28 Mar 2013 - 22:11

    Je vais essayer de faire un 'tit com' ici:
    Bon déjà le fait de jouer les sansan c'est un type jeu que je ne connais pas donc il me sera assez difficile de commenter ou critiquer.
    En revanche, au coup 5, jouer le hoshi après le sansan je trouve ça bizarre, sur-concentré.
    J'aurais perso choisi en premier D15 et O4 ou Q6 en seconde option.

    Coup 21 : la punition ne se joue pas ici mais en E17.
    Je te donne un joseki possible suite à noir E17 : blanc E18, n D16, b C18, n F17, b F18 et noir termine gote avec G17

    Coup 24 : le coup E16 de blanc est assez sévère car il te sépare tes deux groupes. Il commet des erreurs par la suite qui du coup te seront favorables.

    Ensuite vous faites des coups sabaki intéressants je trouve qui agrandissent bien les territoires.
    Je m'arrête ici pour l'instant. Si on se voit sur KGS, j'irai un peu plus loin Wink

    A bientôt
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    Commentée Re: 12 kyu . guyb-Gmaillot . B+0.5

    Message par Yunzi Ven 29 Mar 2013 - 8:36

    Oui ce serait bien aussi le commentaire ici car d'autres joueurs peuvent se retrouver dans les erreurs des uns et apprendre des commentaires des autres. Wink
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    Commentée Re: 12 kyu . guyb-Gmaillot . B+0.5

    Message par gonino Ven 29 Mar 2013 - 11:45

    Le problème du commentaire sur le forum c'est que ce n'est pas du tout interactif avec le joueur.
    Je préfère quand j'explique qque chose montrer pourquoi c'est mieux ainsi ou autrement.

    Mais bon, je comprends aussi.
    Je vais donc poursuivre un peu Smile

    Très honnêtement, tu as bien joué la suite du jeu et tu méritais amplement la victoire, d'ailleurs le score serré le démontre.
    Blanc n'a pas su maîtriser le jeu.

    Reprenons au coup 61 de noir qui me semble être un tournant dans la partie.
    Clairement 3 pierres noires tentent de rejoindre leurs pierres amies du haut.
    Si blanc avait pris le temps de regarder le jeu, il aurait constaté qu'il pouvait mettre la pression sur ces trois pierres et soit construire en les chassant soir les tuer.

    A mon niveau, je voudrais les couper de ces pierres du haut.
    Pour ce faire, je commencerais un atari en G14. Il y a peu de chances que noir sacrifie ces deux pierres, il se retrouverait très affaibli.
    Donc noir connecte et blanc pousse un coup pour sortir.

    Ensuite deux options pour noir : atari en J14 ou H13.
    Je te laisse regarder ce que ces deux options laissent comme choix aux deux joueurs mais dans tous les cas noir ne doit pas perdre de vue que son groupe J17 n'est pas vivant. Il va donc devoir s'en occuper ce qui donnera sûrement à blanc l'opportunité soit de séparer les 3 pierres du milieu de ce groupe soit de construire plus gros à l'ouest.

    Donc tout ça pour dire qu'avec G6 blanc perd une opportunité de mettre noir sous pression.
    Surtout que G6 renforce noir à mon goût, mais bon.

    Coup 69: noir tente de rejoindre son groupe, c'est donc un bon début auquel blanc semble toujours ne prêter aucune attention.

    Coup 85 : sansan
    Blanc avec un ogeima depuis le hoshi tu ne peux pas mourir ! Noir prend le coin.
    Voyons pourquoi tu es mort !
    Jusqu'au coup 92 tout est joseki, coup 93 c'est là que tu t'es loupé.
    Il fallait jouer : n S4, b S5, n S3
    Après ce coup blanc protège avec R5 et noir vit avec Q1 ou P1. Tu peux essayer de tuer noir, ça ne fonctionne pas grâce à P4.
    Et normalement après n P1 (ou Q1), blanc finit gote en tuant P4.

    Donc au coup 98 de la nouvelle séquence tu es sente, il faut faire des points.
    Q13 ou L2 ou G12 me semblent pertinents (à mon niveau).

    Voilà, après c'est du yosé quasi donc je m'arrêterai là ^^
    Si d'autres joueurs ont des critiques sur cette critique qu'ils n'hésitent pas à me mettre le nez dans le caca, hein Wink

    Voilà, à bientôt et bien joué
    gonino
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    Commentée Re: 12 kyu . guyb-Gmaillot . B+0.5

    Message par Fenring Ven 29 Mar 2013 - 15:48

    tu peux aussi l'éditeur sgf gonino pour créer un fichier sgf qui avec la partie,tes commentaires et les variantes,regarde dans la section parties commentées si tu veux des exemples
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    Commentée Re: 12 kyu . guyb-Gmaillot . B+0.5

    Message par glandaf Ven 29 Mar 2013 - 17:17

    il est également possible de commenter dans le visionneur SGF lui-meme en cliquant sur le bouton "main", qui permet d'ajouter des variantes, des textes de commentaire, des annotations (mauvais coup, bon coup, etc.) et de sauvegarder le nouveau SGF.

    Une fois le commentaire terminé, il faut sauvegarder le nouveau SGF sur ton ordinateur, et le re-poster dans la section commentaires.
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    Commentée Re: 12 kyu . guyb-Gmaillot . B+0.5

    Message par gonino Ven 29 Mar 2013 - 17:42

    Ok Fenring, j'y penserai la prochaine fois.
    J'ai la flemme de refaire là ^^

    Entre temps...
    glandaf a écrit:il est également possible de commenter dans le visionneur SGF lui-meme en cliquant sur le bouton "main", qui permet d'ajouter des variantes, des textes de commentaire, des annotations (mauvais coup, bon coup, etc.) et de sauvegarder le nouveau SGF.

    Une fois le commentaire terminé, il faut sauvegarder le nouveau SGF sur ton ordinateur, et le re-poster dans la section commentaires.
    Ok, tant de choses possibles, c'est vrai que c'est bien Smile

    Merci à vous deux
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    Commentée Re: 12 kyu . guyb-Gmaillot . B+0.5

    Message par Gmaillot Ven 29 Mar 2013 - 22:10

    Merci gonimo pour ces commentaires Jap

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    Commentée Re: 12 kyu . guyb-Gmaillot . B+0.5

    Message par Admin Sam 30 Mar 2013 - 2:18

    .


    Desolé gonino mais ici, le systeme est de commenter une partie par notre player flash.
    tu respectes donc s'il te plait le systeme du forum.

    Si tu veux une meilleure interactivité sur une partie via des messages classiques, il faut creer une sujet Etude,
    comme dans la section etude de groupes qui est faite pour ce genre d'excercice.

    Le sujet est locké.


    .

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