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    13 kyu . thefone-SunPin . B+9.5

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    Commentée 13 kyu . thefone-SunPin . B+9.5

    Message par thefone Mer 16 Jan 2013 - 23:10

    Bonjour, excepté le coup 147 où j'ai mal lu et perdu la partie. Pouvez-vous me commenter cette partie. Cela me sera très utile, fuseki chuban mais aussi le yose où je n'arrive pas à choisir l'ordre de mes coups! Merci d'avance. Même un petit commentaire.



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    :merci:
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    Commentée Re: 13 kyu . thefone-SunPin . B+9.5

    Message par julbla Jeu 17 Jan 2013 - 0:47

    quelques commentaires rapides d'un joueur pas très bon pour te donner quelques pistes

    33: plutôt du coté ouest, plus de place
    39: je pense qu'il faut au moins réduire le potentiel a l'ouest
    49: thank you move, joue plus gros
    59 m'a l'air overplay
    73 trop gourmand, ton adversaire est fort, attention au contact la, 75 d'ailleurs est la goute faisant déborder le vase
    81: connecte solidement, c'est pas une tres bonne idée de faire ça
    bon, voila quelques pistes, j'ai juste regardé rapidement, désolé si ce que je dis est pas exact mais c'est mon point de vue
    pour plus de détails, attend le commentaire de partie, j'ai juste mis ce qui me semblait bizarre en regardant rapidement
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    Commentée Re: 13 kyu . thefone-SunPin . B+9.5

    Message par thefone Jeu 17 Jan 2013 - 0:53

    il est vrai que j'aurais du jouer plus solide, vue l'avance que j'avais. A part le 39 ou je pense qu'il était préférable de fermer le bord, le reste, je suis d'accord (surtout le 49 et le 73)
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    Commentée Re: 13 kyu . thefone-SunPin . B+9.5

    Message par Otani Jeu 17 Jan 2013 - 10:22

    Pareil, commentaires rapides

    Noir Coup 7 (E17) : En général, on joue au fuseki là où y'a le plus de place... Ton coup semble dire "Non, je ne veux pas te laisser construire quoique ce soit !". Quite à l'empêcher de faire un shimari, R15 me semble meilleur qu'E17 et aurait mieux travaillé avec tes autres pierres. De plus, c'est bien le bord Est où y'a le plus de place.
    Après le bord Ouest semble aussi possible avec une grosse extension vers C10 qui menace de faire E3 et former un moyo en forme de boîte (et C10 étant aussi le coup pour blanc...) Donc en coup 7, j'aurai joué C10 ou quelquechose vers R15/Q15 (mais t'as de grandes chances de te faire pincer)

    Blanc Coup 16 (S4) : Pas la séquence... dans cette situation, généralement Blanc joue Q3 et si Noir ose jouer P3, blanc descend tranquillement en S3 et Noir risque de prendre cher...
    Séquence pour punir Noir si celui-ci joue P3 après Q3 (peut servir contre des débutants un peu gourmands) =>
    Blanc Q3
    Noir P3 (mauvais, il fallait pousser en P4)
    Blanc S3
    Noir S4
    Blanc P4 (COUPE ! et là noir meurt forcément sur un des deux côtés)
    Noir O3 (par exemple, il peut aussi essayer P5)
    Blanc Q5 (les trois pierres noires Q4, R4, S4 sont mortes)
    Séquence possible pour blanc uniquement grâce à R6.

    Noir Coup 31 (R15) : Me paraît bien, bon timing.

    Noir Coup 33 (S17) : M'oui, possible, mais attention Blanc peut jouer R14 au lieu de R18.

    Noir Séquence 41-43 (H15-J18) : Je ne saurai pas trop dire si c'est bon ou mauvais, si c'est prématuré ou non... ça aide Noir à se stabiliser, mais avec l'extension un peu lointaine de Blanc en C13, il doit y avoir moyen de s'appuyer sur les pierres blanches dans le coin Nord-Ouest pour se stabiliser en cas d'attaques. Difficile de juger.

    Noir Coup 149 (Q6) : Aïe ! Pourquoi pas simplement une gentille petite connexion en S6 ?

    Noir Coup 223 (K1) : Attention... Si Blanc joue K2, ça peut être embêtant.

    Dans l'ensemble, pour moi, ça va, mais t'as l'air un peu trop gourmand avec aussi des coups un peu douteux, pas très solides, genre coups 55,73,75... (L14,H9,J8).
    Après ton fuseki semble plus orienté territoire qu'influence (plus de 3èmes lignes que de 4èmes lignes), mais dans la partie, tu as eu l'occasion d'avoir un gros moyo. Un coup comme K10 (coup 45) n'est certainement pas mauvais, mais tu as eu du mal à maîtriser et utiliser ton moyo, je trouve. Peut-être qu'un coup vers P10 en coup 45, aurait été - sans forcément être meilleur que K10 - plus facile à maîtriser. Un moyo, c'est normalement fait pour être très gros et donner envie à ton adversaire d'y entrer. Il y est le bienvenu... mais une fois entré, faut le faire payer en le menacant pour construire des points à côté et non essayer de le tuer à tout prix... car si tu te loupes, c'est toi qui vas perdre gros ! Et tu as peut-être un peu trop essayer de le tuer (même si ça aurait pu fonctionner sans le mauvais coup 149).

    Au final, tu ne perds "que" de 9,5 points. Sans autant de gourmandise, en jouant juste un peu plus solide tu aurais probablement gagné.











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    Commentée Re: 13 kyu . thefone-SunPin . B+9.5

    Message par thefone Jeu 17 Jan 2013 - 15:34

    merci pour le commentaire.
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    Commentée Re: 13 kyu . thefone-SunPin . B+9.5

    Message par Admin Sam 9 Fév 2013 - 17:20

    13 kyu . thefone-SunPin . B+9.5 Staff-11



    AVANT de commenter cette partie :


    - Merci de lire le tutoriel concernant le postage de parties soumis a certaines règles ici :

    https://go-on.forumactif.com/t241-poster-une-partie-sur-le-forum-tutoriel


    Merci d'avance.
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    Commentée Re: 13 kyu . thefone-SunPin . B+9.5

    Message par invité Jeu 28 Fév 2013 - 12:41

    Je m'occupe de te faire un commentaire détaillé thefone, tu auras ça dans la journée.
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    Commentée Re: 13 kyu . thefone-SunPin . B+9.5

    Message par invité Jeu 28 Fév 2013 - 14:01

    Voilà ta partie est commentéé, je te donne le lien ici -> https://go-on.forumactif.com/t1453-13-kyu-thefone-sunpin-b95#18138

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    Commentée Re: 13 kyu . thefone-SunPin . B+9.5

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