Salut !
Voici ma bilbiothèque idéale, niveau 30 à 5 kyu (mon niveau actuel sur KGS).
Initiation, 30 à 15 kyu.Mes deux points de départ sont
- Baduk for Beginners, Kim Sung-Rae et Sung Ki-Chang.
- Le Langage des Pierres, Motoki Noguchi.
Il n'est pas indispensable d'avoir les deux si on veut débuter. Chacun couvre l'ensemble des bases. Mais ils sont diamétralement opposés, et tous les deux excellents.
Le livre de Motoki est très bien écrit, et est un plaisir à lire, mais comporte peu d'exercices. Le livre de Kim Sung-Rae et Sung Ki-Chang, au contraire, comporte majoritairement des exemples et des exercices. Motoki "explique" comment jouer. Kim et Sung "montrent" comment jouer.
J'ajoute immédiatement à ces deux livres la
règle officielle du jeu de go, sur le site de la fédération française. Le but du jeu n'est en effet pas très clair ni dans un livre ni dans l'autre, car il n'y est d'abord question de faire le maximum de points de
territoire. Ce n'est que bien après qu'il est signalé que les prisonniers comptent aussi.
Ensuite, deux livres très utiles seront
- Learn to Play Go vol 2, Janice Kim et Jeong Soo-Hyun
- Level Up ! for Beginners 1 à 5, de Yoo Chang-Hyuk
Learn to play Go développe l'ensemble des bases abordées dans les livres d'initiation : ouverture, verrous, extensions, base de vie, formes, haengma, connexion, coupe, direction de jeu, invasion et réduction, semeai, ko, yosé, tsumego, le tout en restant très accessible au débutant.
La série Level Up! comporte autant d'exercices qu'un débutant peut en souhaiter pour apprendre les bons réflexes en combat local. Les exercices peuvent paraître très faciles : souvent, la réponse est dans la question, et les pierres importantes sont déjà signalées sur le diagramme. Il ne s'agit pas de réfléchir, mais d'apprendre. Un peu comme dans Karaté Kid. On répète inlassablement les bons gestes, les bonnes formes, jusqu'à ce qu'elles deviennent une évidence : shicho, geta, coupe, étouffement, atari enchaînés, haengma, sacrifice, faux yeux, snapback etc.
Perfectionnement, 15 à 5 kyu.Je commence par
- Learn to Play Go vol 4 et 5.
Notez que j'ai sauté le 3, que je ne trouve pas indispensable, sauf si vous voulez voir des parties commentées.
Ces deux tomes regroupent quasiment tous les concepts théoriques du jeu de go au niveau élémentaire, du Fuseki (début de partie) au Yosé (fin de partie). Ils contiennent quelques jôseki de base, beaucoup de concepts stratégiques, l'essentiel sur les formes, le senté, et même, chose assez rare, un bon chapitre sur les ko.
Pour aller plus loin au sujet du début de partie, j'ai trois livres aussi bons les uns que les autres, et je n'arrive pas à me décider entre eux:
- Opening Theory Made Easy (Hideo Otake)
- In The Beginning (Ikuro Ishigure)
- Le Jeu de Go, Principes Fondamentaux (Yilun Yang)
Principes Fondamentaux est le plus facile d'accès pour les deux premiers chapitres, et donne des indications limpides sur la manière de débuter une partie. Mais la difficulté monte très vite dans les chapitres suivants, qui finissent par montrer des séquences très particulières et qu'on voit rarement à mon niveau, en passant à côté de principes plus essentiels.
Opening Theory est le plus complet des trois, avec des principes fondamentaux pour l'ouverture, l'attaque et la défense, et pour les formes. (En fait, "Principes Fondamentaux" aurait dû s'appeler "Opening Theory", et "Opening Theory" aurait dû s'appeler "Principes Fondamentaux" !) En contrepartie, je trouve qu'il n'est pas toujours facile de retenir ce qu'il explique.
Enfin, In The Beginning est celui qui analyse le plus en détail les concepts du début de partie. Il est meilleur que les deux autres dans ses explications. Mais il se perd un peu dans les détails. Il est moins synthétique que Opening Theory, et moins facile d'accès que Principes Fondamentaux au début.
Dans le milieu de partie, la référence est
- Attack and Defense, Akira Ishida et James Davies.
Un approfondissement complet des notions stratégiques qui suivent l'ouverture. Des concepts avancés expliqués avec pédagogie.
Dans un autre registre, je poursuis avec
- 100 Tips for Amateur Players, de Youngsun Yoon, volumes 1, 2 et 3.
Ce n'est ni vraiment un livre sur la théorie, ni vraiment un livre d'exercices. C'est une sorte de recueil de cas de figure communs, classés par thèmes : ouverture, jôseki, tesuji, tsumego, invasion, attaque, semeai, fin de partie, et erreurs les plus courantes.
Il mérite sa place dans la bibliothèque idéale car les situations présentées sont vraiment essentielles et omniprésentes dans nos parties. Par exemple on y trouve pratiquement tous les cas d'invasion au san-san (avec ou sans pierre d'approche, sous un hoshi seul, sous un keima adverse, sous un tobi adverse, sous un ogeima adverse), les cas courant de vie et mort dans le coin. Les jôseki vont assez loin dans les variation, sans doute un peu trop pour nous autres joueurs en kyu.
Pour faire sa gym quotidienne, on peut poursuivre
Level Up ! avec les volumes 5 à 10.
Je termine par trois compléments :
- Leçons sur les Fondamentaux du Jeu de Go, Toshiro Kageyama
- First Fundamentals, Robert Jasiek
- Chûban, la Stratégie au Jeu de Go, Dai Junfu
Pourquoi compléments et pas indispensables ? Parce que les deux premiers ne font pas le tour de leur sujet, se contentant de picorer des exemples par-ci par-là, et parce que le troisième est restreint à une notion unique, illustrée par des exemples assez difficiles.
Pourquoi dans la bibliothèque idéale, alors ?
Je n'ai jamais aimé Leçons sur les Fondamentaux, mais je suis déontologiquement obligé de le mettre, tant il est considéré comme incontournable par la plupart des joueurs. On peut dire que c'est un livre qui explique "comment progresser". Plutôt que de donner en pâture au lecteur les grands principes, il explique comment appréhender le jeu de go et comment étudier.
First Fundamentals est très original. Il se base sur des parties de débutants, et montre les erreurs qu'on a tous faites dans nos premières parties. En outre, tous les exemples sont laissés dans leur contexte, ce qui aide à comprendre les urgences et à analyser une situation globale. La question ne sera pas de savoir comment attaquer ou comment connecter, mais de savoir s'il faut attquer ou s'il faut connecter.
Les deux derniers chapitres, sur la fin de partie et sur les kos, sont un peu plus avancés. C'est une chose d'apprendre les notions de senté et de goté, c'en est une autre de la voir illutrée comme le fait Jasiek sur un goban complet, avec tous les coups possibles marqués.
Enfin, Chûban est un livre sur le comptage en cours de partie, et sur les prises de risque à faire en conséquence. Il est considéré comme un livre de niveau dan, mais le principe de base, attaquer si on est en retard, défendre si on est en avance, peut être compris par n'importe qui.
Pourquoi le faire figurer ici ? D'abord parce que le concept qu'il explique est absolument indispensable, à n'importe quel niveau, et que, pour une raison incompréhensible, il est complètement absent de tous les livres cités plus haut, et même de toute la littérature française ou anglaise que je connaisse sur le go !
L'autre raison, c'est que si on regroupe Learn to Play Go volumes 4 et 5 avec Chûban, on a, en trois livres, la quasi totalité des concepts fondamentaux qui existent au jeu de go
Si je devais citer des fondamentaux qui n'y figurent pas... je dirais, la stratégie dans les parties à handicap. Ca, ça n'y est pas (mais ça y est dans le volume 3 de Learn to Play Go, que j'ai zappé).
J'allais dire le sabaki (jouer au contact pour vivre sur place), mais j'ai vérifié, eh bien, ça y est dans Le volume 4... que j'ai donc mal lu !
Sinon, bah... le tewari (évaluer la valeur d'une séquence en permutant l'ordre des coups), ça n'y figure nulle part.
A part ça, je ne vois pas.