Hello!
Je n'arrive pas à télécharger ton SGF, donc voici quelques commentaires:
Coup 12: Je ne pense pas que la pince soit bonne. Ton adversaire peut prendre le coin, et ton mur va soit faire faceà noir, soit être sur-concentré. Je pense qu'un kick en R15 est la bonne réponse. Noir sera surconcentré, et tu auras conservé ton coin.
Coup 26: Ton groupe n'a pas vraiment d'oeil encore. J'aurais certainement joué un coup comme M 13 , qui menace toujours noir tout en te permettant de sortir.
Coup 28: G17 n'a pas vraiment de potentiel, et laisse ton coin trop ouvert. Si noir vient au sansan, tu es marron. F4 me parait plus intéressant
Coup 30: Mauvaise idée je pense que de laisser l'approche noir sans réponse. C6 / F3 deviennent presque miai de ce fait. En répondant à l'approche, tu aurais pu déterminer le côté le plus intéressant
Coup 41: Commence par sortir ta pierre H5. D2 est le point vital (mais normalement noir répond en B2 au coup B3...). Fonction de la réponse de noir, il existe certaines séquences.
Coup 50: Mauvais de se laisser traverser son keima...
Coup 59: Le problème c'est ta coupe en R17. Tu te souviens que S16 est un coup que tu as vu depuis le début de partie, mais que tu as laissé de côté trop longtemps... Perso je ne vois pas de bonne réponse, j'irais jouer un gros coup ailleurs pour stabiliser ton groupe spaghetti.
Coup 68: Sortit oui, mais pas encore vivant, il n'a qu'un oeil même s'il rajoute un coup.
Coup 80: Pas terrible l'attaque. Tu vas faire un mur sans en profiter. Essaye C13
Coup 90: Ton adversaire est vraiment gentil de te laisse.r construire une box pareille.
Coup 96: Il n'y a pas de réponse absolue, c 'est une question. Veux-tu ton coin ou ton moyo? Tu as pris le coin, après faut calculer voir ce qui était le plus intéressant....
Coup 109: ton adversaire a peur de mourir visiblement. Coup inutile.
Coup 118: Noir doit jouer G8, cela va endommager fortement ton moyo
Coup 123: séquence sympa pour noir: N L13, B K13, N H10 . K12 devient un point essentiel. Si blanc ne le joue pas, on peut partir dans un combat (et noir s'en fout de tuer ce groupe, il va juste détruire le moyo en sachant que le coup G8 fera vivre son groupe d'invasion.
Coup 134: inutile. Tu fais quoi comme points avec ca? Il faut jouer F10 si tu veux stopper l'hémorragie
Bon, après ca devient du combat pur...
Voilà j'espère avoir pu t'aider