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Go | 11 kyu | Partie commentée
Savoir gérer Influence et Territoire
être Solide, une des conditions majeures
Les deux joueurs ont joue classiquement leurs fusekis et se sont attachés ensuite a se pencher
sur l'influence et le centre, mais souvent cela donne ce que j'appelle moi une partie "plate",
c'est a dire une partie ou les deux joueurs n'ont guère la possibilité de faire la difference, tellement
le fuseki a été trop sage et classique.
C'est pourquoi il m'a semblé intéressant de remontrer des séquences classiques de pression, qui
si elles sont toutes assez agressives restent malgré tout très stables, condition majeure pour
rester solide, afin de pouvoir gérer et Territoire, et Influence...
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Go | 11 kyu | Partie commentée
Savoir gérer Influence et Territoire
être Solide, une des conditions majeures
Les deux joueurs ont joue classiquement leurs fusekis et se sont attachés ensuite a se pencher
sur l'influence et le centre, mais souvent cela donne ce que j'appelle moi une partie "plate",
c'est a dire une partie ou les deux joueurs n'ont guère la possibilité de faire la difference, tellement
le fuseki a été trop sage et classique.
C'est pourquoi il m'a semblé intéressant de remontrer des séquences classiques de pression, qui
si elles sont toutes assez agressives restent malgré tout très stables, condition majeure pour
rester solide, afin de pouvoir gérer et Territoire, et Influence...
- Comment gérer une rentrée centrale de l'adversaire dans sa sphère
- Presser et couvrir un Nikken-Tobi pour construire dans la bonne direction
- Savoir gérer une grande extension (3 espaces) de l'adversaire
- Comment attaquer correctement une Nikken-Tobi qui sort en Tobi
- Construire une groupe ultra stable au centre en 5 coups, pour tuer un moyo central
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Dernière édition par LDL le Ven 29 Jan 2016 - 8:23, édité 2 fois