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    Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

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    Cours Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par LDL le Dim 2 Sep 2012 - 16:29

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    Technique  |  Fuseki  |  Règles de Base
    Les 3 Règles au Fuseki de Fan Hui
    Comment ne pas jouer un mauvais Fuseki



    Il existe un certain nombre de grands fuseki, dont les principes et séquences
    d'approche et de jeu diffèrent, il est très difficile de tous les connaitre, et quand
    bien même il est encore plus difficile de les appliquer, surtout pour nous joueurs amateurs.
    Cependant il existe des principes très simples que l'on peut mettre facilement en application,
    pour peu que l'on s'en rappelle a chaque fois que l'on va poser une pierre sur le goban, et qui
    peuvent nous aider a ne pas jouer un mauvais fuseki.

    Quelle est la différence entre jouer un bon Fuseki, et ne pas jouer un mauvais Fuseki ?

    Trouver et jouer les bons coups, les meilleurs coups, c'est le travail des meilleurs joueurs du monde, d'un Gu Li,
    d'un Lee Chang Ho, d'un Lee Sedol. Ne pas jouer trop de mauvais coups, c'est le travail des joueurs
    amateurs donc le notre. Fan Hui dit à ce sujet :

    "Un joueur qui ne joue pas de mauvais coups mais des coups tous simples, normaux, est un joueur déjà qui est
    très très fort.", et c'est je trouve très vrai. Essayez donc de jouer normalement sans trop d'erreurs,
    et vous arriverez très vite a progresser, voir à un niveau très avancé du jeu.




    Ces trois règles je les ai découvert grâce à Fan Hui, meilleur joueur d'Europe qui les a répété sans cesse et
    sans cesse durant ses cours fuseki KGS+ ainsi que dans ses parties commentées. Ces règles sont la base
    même du début de partie que bon nombre de joueurs respectent souvent presque "naturellement", mais une fois
    sur deux ou sur trois, et il est bon je crois de les rappeler pour nous, ainsi que pour les autres joueurs moins
    avancés.

    Ces cours étant très détaillés, un sujet a été crée par Règle, ceux-ci étant connectés entre eux par le post 1 présentation.
    Vous pouvez étudier ces trois cours ensemble ou séparément, selon votre degré d'assimilation.
    Chaque Règle est illustrée avec les trois mêmes parties.



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    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]  JOSEKIS & SEQUENCES : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

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    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]  L"EVALUATION EN SITUATION : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

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    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]  L'UTILISATION DES LIGNES : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]




    ERRATUM :

    j'ai entendu ces trois règles pour la première fois dans les cours de Fan, mais je les avais assimilé aux [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] de la pédagogie de Zhu-jiu Jiang, 9 dan pro,
    mais sans savoir que ces trois règles de base étaient en fait un "made in" Fan Hui, je viens de visionner un vidéo récente ou il précise que ces trois règles sont de lui.
    je lui rend donc ce qui lui appartient. Si j'avais su que c’était de lui, car je pensais qu'elles existaient ailleurs, je pense que je ne les aurais pas posté sur le forum,
    puisque par principe je ne reproduis jamais ses cours, sauf bien sur des séquences classiques que tout le monde montre et qui ne sont pas de Fan.

    Si ces trois règles sont de lui, bien sûr, le contenu de ce cours ainsi que les vidéos et tous les autres sujets s'y rattachant sont de moi, avec toutes les erreurs
    qui s'y rattachent qu'un joueur amateur peut commettre, mais le principe est a mon sens le but de ce thread, chaque joueur découvrira ses propres coups,
    ses propres séquences, ses propres connaissances sur le choix de son fuseki et de ses josekis tout au long de sa propre progression.


    .


    Dernière édition par LDL le Ven 1 Avr 2016 - 4:16, édité 9 fois


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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par LDL le Dim 2 Sep 2012 - 16:30

    .




    Règle 1.

    Stabilité . La Base de Vie, Urgence & Priorité Absolue !



    C'est le départ de tout. Avec une base de vie tout est possible, sans base de vie, les sérieux ennuis commencent.
    Tous les josekis sont bâtis sur cette règle. Vous pouvez éventuellement avoir moins de territoires, moins d'influence,
    une moins grande extension que votre adversaire mais vous ne pouvez pas vous permettre après une séquence de ne pas
    avoir de base de vie !

    Un groupe qui a une base de vie est un groupe stable, vivant ou sur le point de l'être, qui peut s'étendre, se développer
    dans des conditions optimum, il peut même passer en mode combat le cas échéant. Un groupe sans base de vie est un groupe faible,
    qui peut être mis très rapidement en danger, l'adversaire peut l'utiliser a sa guise, le faire courir pour mieux concrétiser des territoires,
    un groupe sans base de vie est un groupe instable, incapable de combattre car trop faible, et qui est un problème sur le goban.
    Tant que ce problème n'est pas résolu, vous ne pourrez pas vous concentrer sur autre chose, négliger ou ignorer ce problème est,
    à terme un groupe qui risque fortement de mourir et donc de donner des points à votre adversaire.

    Si votre adversaire sort d'une séquence de coin ou de bord sans base de vie, vous pouvez aussi ne pas en avoir, vous serez
    à égalité, chacun avec un problème sur les bras, avoir une base de vie fera que vous serez déjà en avance sur lui. Ce pourquoi,
    il existe une règle de jeu qui dit : les coins d'abord, puis les bords, et seulement en dernier le centre. Bien sur c'est aussi
    une question de points, mais en fait la raison principale en est la base de vie. Vous pouvez très bien occuper le goban avec beaucoup
    de points, si vous n'êtes pas vivant ils ne vous serviront à rien ! C'est d'abord dans un coin qu'il est le plus facile d'acquérir
    une base de vie, puis ensuite sur les bords, et seulement après, tout en dernier au centre.



    La Base de Vie : Définition


    1er cas : Base de Vie concrète

    Un espace suffisant pour faire deux yeux donc faire vivre le groupe. Il est difficile d'établir une règle viable car cela dépend tellement
    de la configuration de vos pierres ainsi que celle de votre adversaire localement, et si vous êtes sur 2ème, 3ème ou 4ème ligne,
    mais on peut dire qu'en général vous serez certainement sur la 3ème ligne qui est territorial. En général :

    - Dans le coin : le coin 4 intersections + 1 ou 2 intersections bord selon la disposition des pierres (voir Partie Groupes solides coin Nord-Ouest).
    (il faut se méfier dans le coin, si l'espace est petit, il suffira a l'adversaire de jouer dedans au "point vital" pour empêcher deux yeux).

    - Sur le bord : une distance de 5 a 6 intersections selon la disposition des pierres, entre chaque extrémité de l'espace,
    emplacement des pierres extrêmes y compris (vérifiez que votre adversaire en jouant a l'intérieur ne peut pas empêcher 2 yeux).

    - Au Centre des pierres formant deux espaces, attention, il est délicat de contrôler la formation yeux lorsqu'on est au centre,
    il faut ce qu'on appelle "chercher une Forme", c'est-a-dire mettre en forme le groupe pour aider a la possibilité de deux espaces

    2eme cas : Potentiel de Base de Vie

    - Un espace représentant 4 intersections, pierres extrêmes y compris (Nikken-Tobi) + 2 possibilités d'extensions.
    (de chaque coté du groupe ou un coté + le centre dégagé).
    Si votre adversaire joue a l'emplacement d'une des deux directions, vous jouerez l'autre de suite pour assurer votre base de vie.
    (voir Partie Groupes solides, coin Sud-Ouest).

    Voyons comment se passe la Base de Vie, à travers nos 3 parties.





    Ex.1 Groupes faibles


    Sud (à gauche)

    1. Noir approche le Komoku Sud blanc en Keima
    2. Blanc joue contact Tsuke (ce coup est mauvais car il renforce inutilement Noir)
    3. Noir répond classiquement Nobi
    4. Blanc pince de suite Noir (tres mauvais ! Blanc n'a pas de base de vie, Noir peut appuyer En A et couvrir Blanc Ouest)
    5. Noir sort en Keima
    6. Blanc approche le Hoshi Sud-Est en Keima
    7. Noir double pince Blanc (pincer en L3 aurait été plus efficace sur les deux pierres blanches 4 & 6 à la fois)

    A Blanc de jouer. L'échange est déjà catastrophique pour Blanc. En ignorant la plus élémentaire règle il a maintenant 3 groupes faibles sans base de vie,
    (2, 4 et 6). Déjà Blanc a 3 problèmes à résoudre alors qu'il ne peut poser qu'une seule pierre a la fois !




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    Séquence (à droite)

    8. Blanc sort en Tobi
    9. Noir stabilise haut son bord en Tobi (pour maintenir la pression sur Blanc)
    10.Blanc outside move en Keima
    11.Noir coupe et suit en Tobi

    QUESTION :
    Si Blanc joue Warikomi en M4 (jouer entre deux pierres), peut-il couper le Tobi Noir 11 ?




    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Sud (à gauche)

    RÉPONSE :
    Non, a cause de la faiblesse de la pierre blanche 10.

    12.Blanc joue Warikomi
    13. Noir atari (si Blanc ne répond pas, Noir mange et connecte en maintenant la séparation de Blanc)
    14. Blanc sort sa pierre 12
    15. Noir connecte par le bord
    16. Blanc coupe par le haut
    17. Noir atari et menace la pierre de coupe D
    18. Blanc sort sa pierre de coupe D
    19. Noir tue la pierre blanche en descendant jusqu'en bas si nécessaire

    Noir a donné une pierre au Tobi Blanc, mais a maintenu la coupe, tue le Keima blanc et prend le bord Sud.




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    Séquence (à droite)

    Malheureusement Noir répond de l'autre coté, et cela change tout !

    13. Noir atari sur le Warikomi
    14. Blanc sort sa pierre 12
    15. Noir traverse le Tobi blanc
    16. Blanc coupe
    17. Noir connecte par le haut
    18. Blanc sort sa pierre dessus vers le Centre

    A Noir de jouer. Blanc B et Noir A n'ont toujours pas de base de vie !

    QUESTION :
    Qui meurt, qui vit ?




    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Nord-Ouest (à gauche)

    RÉPONSE :
    - Noir A a peu de libertés, et Blanc peut le couper a tout moment en B et tuer Noir A.
    - Blanc E a aussi peu de libertés, si Blanc coupe en B, Noir répond D.
    Noir descend en C, il aura ainsi des possibilités de tuer entièrement Blanc Sud !
    - Si Blanc E meurt, Blanc Sud F meurt car pas assez de place pour faire 2 yeux sur place. Le Sud sera à Noir, le groupe Blanc G restera flottant.

    C'est a Noir de jouer. Bien possible que Blanc E meurt avant Noir A si Noir joue maintenant C, mais il joue ailleurs,
    et ne règle aucun problème au Sud, ni pour son groupe A ni pour son groupe Sud-Ouest sans base de vie !

    19. Noir joue Keima au Nord
    20. Blanc verouille le coin en Keima
    21. Noir joue Tsuke au contact
    22. Blanc bloque
    23. Noir descend (pas joseki, le coup joseki est C18 double Hane)
    24. Blanc pousse dans le coin et est ravi de ne pas le partager
    25. Noir s'étend en Keima (attention a l'aji d'invasion H !)

    A Blanc de jouer. La séquence est favorable a Blanc, et Noir reste avec un aji H.




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    Ouest (à droite)

    26. Blanc joue un Kikachi en Tsuke
    27. Noir connecte
    28. Blanc s'étend sur le bord Ouest en Nikken-Tobi
    29. Noir Sud Tsuke
    30. Blanc Kosumi
    31. Noir Tobi (pourquoi ne pas faire ramper Blanc sur 2eme ligne par C5 ? Blanc ne peut couper sous peine de Shicho)
    32. Blanc pousse
    33. Noir bloque
    34. Blanc cherche a sortir en Nikken-Tobi mais cela ne fonctionne pas, Noir peut couper et fermer




    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Sud (à gauche)

    35. Noir joue Keima vers le Centre (les problèmes restent entiers non résolus)
    36. Blanc pousse
    37. Noir Kosumi
    38. Blanc coupe !
    39. Noir atari par le haut (aie, ca fait mal pour Noir !)
    40. Blanc connecte

    Maintenant c'est Noir qui est mort alors qu'il aurait pu tuer Blanc pour vivre, en jouant par le bas.

    QUESTION :
    Maintenant, quels sont les groupes faibles sur le Goban ?




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    Situation (à droite)

    RÉPONSE :
    - Blanc Sud-Ouest A n'est pas encore vivant, reste des aji pour le tuer notamment en B (si Blanc connecte, Noir pousse 1 fois dans le coin et c'est fini.
    - Noir Sud C-D-E n'est pas encore vivant, Blanc peut encore le tuer en commençant par jouer C8.
    - Noir Nord-Ouest reste avec un sérieux aji d'invasion en F
    - Sur le bord Est, rien n'est joué, Blanc peut s'installer en I, H, J, K. L. Blanc peut couper en L, et prendre le coin en G.



    Bilan en Fin de Fuseki :

    Blanc et Noir ont accumulé les faiblesses, dues principalement a un manque de base de vie. Il y a trop de problèmes accumulés,
    chacun ne sait plus ou jouer tellement il y a trop de problèmes, chaque groupe est faible et le combat est ingérable, quant au Plan général,
    il n'est tout bonnement pas possible sur autant de faiblesses.





    Ex.2 Groupes instables


    Sud-Ouest (à gauche)

    1. Noir approche le Komoku blanc au Sud en Tobi sur 4ème ligne
    2. Blanc joue le joseki haut, et prend une option bord Ouest
    3. Noir demande le partage du coin par le Tsuke en dessous
    4. Blanc accepte et bloque
    5. Noir solidifie
    6. Blanc sécurise sa base de vie
    7. Noir a son tour concrétise sa base de vie

    A Blanc de jouer. L'Échange est équitable (1-7 : joseki classique approche haute sur Komoku avec partage du coin Tobi-Keima-Tsuke Gote).




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    Nord-Est (à droite)

    8. Blanc approche par le bord Nord-Est dans la sphère de Noir par un classique Keima
    9. Noir répond par un shimari haut en Tobi
    10.Blanc joue extension en Nikken-Tobi (1ère extension abandonnée car trop plate mais classique en 2ème extension)
    11.Noir joue Tsuke : Contact !

    QUESTION :
    Mais que cherche Noir ? En jouant contact il renforce Blanc, non ? Alors que veut-il ?




    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Séquence (à gauche)

    RÉPONSE :
    Noir veut une seule chose :
    Passer en Mode Combat et déstabiliser Blanc !

    A- Mais avant il doit se renforcer car il n'est pas assez solide (On joue au contact lorsque l'on veut se renforcer, on renforce aussi l'adversaire).
    Noir estime qu'il en sort avantageux car en même temps il concrétise sa base de vie (un peut courte mais haute, cela lui convient pour combattre),
    Blanc lui n'en a toujours pas. Lorsque l'on cherche a se renforcer, c'est pour passer en Mode Combat car pour combattre il faut être d'abord solide !
    B- Noir veut le Sente a tout prix pour pouvoir attaquer Blanc, jouer Tsuke = réponse Nobi, Blanc n'ira donc pas jouer logiquement ailleurs.

    12. Blanc joue Nobi (maintenant son extension est trop courte, l'extension classique a partir d'un Nobi est 3 espaces pour Base de vie !)
    13. Noir pince et supprime la meilleure direction de base de vie a Blanc (voir le cours sur [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]). Maintenant il peut faire courir Blanc,
    qui est instable pour concrétiser des territoires en A ou/et B




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    Séquence (à droite)

    14. Blanc contre-attaque en contre-pincant, mais est-il assez fort pour combattre ? non !
    Noir lui l'est maintenant grâce au Tsuke, et le Hoshi est stable au Nord-Ouest
    15. Noir sort en Tobi et coupe Blanc en deux !
    16. Blanc cherche a connecter en voulant couvrir Noir mais la séquence ne fonctionne pas a cause du Tobi Noir
    17. Noir joue Tsuke pour couper définitivement ou tuer la pierre blanche et stabiliser

    Blanc aurait du stabiliser en jouant A au lieu de jouer C, et laisser ses pierres 14 et 16 en l'état, quitte a revenir ensuite,
    en jouant B par exemple, pour mieux réduire le Nord-Ouest Noir.




    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Début Séquence (à gauche)

    18. Blanc coupe
    19. Noir atari
    20. Blanc atari pour fermer
    21. Noir connecte
    22. Blanc ferme
    23. Noir coupe (crée les aji A et B pour tuer, et ainsi réunir et stabiliser ses trois groupes Nord)




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    Fin Séquence (à droite)

    24. Blanc veut sauver sa pierre bord B (Noir alors tue A)
    25. Noir pousse et menace de nouveau de tuer 24-B (il a besoin de pousser pour conclure)
    26. Blanc pousse a son tour
    27. Noir atari sur A et tue en Shicho (le shicho est favorable pour Noir sur bord Ouest)
    28. Blanc sort...
    29. Noir atari...

    A Blanc de jouer. Les trois groupes noirs sont connectés. Blanc est déchiré, le groupe droit n'a toujours pas de base de vie et reste instable.




    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Nord-Ouest (à gauche)

    30. Blanc pousse
    31. Noir tue les pierres de coupe
    32. Blanc Hane
    33. Noir pousse
    34. Blanc pousse aussi
    35. Noir prend le coin (il aurait pu couper en E15 pour tuer soit le bord soit l'extérieur)
    36. Blanc protège la coupe




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    Séquence (à droite)

    37. Noir Hane
    38. Blanc bloque
    39. Noir connecte
    40. Blanc atari
    41. Noir mange
    42. Blanc Tsuke
    43. Noir forme un oeil et menace la pierre 42
    44. Blanc connecte
    45. Noir finalise ses 2 yeux
    46. Blanc enfin sort son groupe Nord-Est

    La partie est toujours équilibrée mais a Noir de jouer, Il peut toujours faire courir le groupe blanc et jouer A, non pas pour fermer,
    mais pour menacer de tuer les yeux et garder l'instabilité de Blanc. Ensuite il restera a faire courir Blanc pour mieux commencer a concrétiser en B.
    Noir peut aussi jouer le Kikashi en C, puis un Kosumi en D pour soit prendre du bord Ouest, soit tout réduire le Centre



    Bilan en Fin de Fuseki :

    Noir est passé très tôt en combat pour rendre le groupe blanc Nord instable, et avoir un point d'appui afin de se créer opportunités et prendre l'avantage. Blanc a ignoré l'Urgence et Priorité au Fuseki : La Base de vie en ayant qu'une seule direction possible pour concrétiser celle-ci.





    Ex.3 Groupes Solides


    Sud-Ouest (à gauche)

    1. Noir préfère approcher de suite le Hoshi blanc Sud-Ouest en Keima plutôt que de verrouiller son Komoku Sud-Est
    2. Blanc joue classiquement le Keima pour le coin
    3. Noir ne répond pas et joue ailleurs, en créant un Fuseki Chinois

    QUESTION :
    Mais Noir peut-il se permettre de jouer ainsi et ne pas s'occuper de sa base de vie ? Bizarre non ?
    Comment Blanc peut-il jouer ?

    Blanc a deux choix :

    - Sanctionner la non-réponse de Noir et menacer directement la pierre Sud laissée toute seule
    - Attendre pour la pierre Sud et répondre des a présent à Noir et à son Fuseki Chinois




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    Séquence (à droite)

    RÉPONSE :
    Le choix est simple :
    - la pierre noire Sud peut attendre puisque Noir n'y a pas encore jouer, et de plus ne représente pas encore bcp
    - Réduire dès à présent le développement du Fuseki Chinois noir lui ne peut pas attendre car c'est beaucoup !

    Cependant puisque en général on approche le Fuseki chinois par le Komoku qui est ici aussi au Sud, Blanc va trouver une séquence pour les deux :

    approcher le Fuseki Chinois et casser l'aile Sud, et peser sur le pierre Sud.

    4. Blanc approche le Komoku noir par un classique Keima
    5. Noir verrouille le coin classiquement par un Tobi
    6. Blanc joue contact ! D'abord pour se renforcer, et menacer l'invasion derrière le Tobi, et en même temps prendre appui pour la fermeture bord
    7. Noir descend, il ferme le coin et se crée une possibilité de réduction ultérieure sur le bord Sud
    8. Blanc joue extension a distance de la pierre noire Sud, la menace et forme son option de base de vie
    9. Noir est obligé de répondre, et va chercher de la base de vie dans le coin Sud-Ouest
    10.Blanc lui refuse la base de vie au San-san pour maintenir la pression, et en même temps protège sa propre base de vie
    11.Noir alors s'étend en Tobi sur le bord et stabilise sa base de vie
    12.Blanc Sud se retrouve menacé des deux cotés, il sort pour peser sur le centre, et avoir plus de potentiel pour un éventuel 2ème oeil si besoin est

    A Noir de jouer.

    Les quatre groupes au Sud ont fait leur travail, ils sont solides, stables avec une base de vie.
    La partie est quasiment équilibrée, aucun problème latent n'existe sur le Goban.




    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Nord-Ouest (à gauche)

    13. Noir décide plutôt d'approcher le Nord assez haut vers le Centre donc 4ème ligne et par l'Ouest
    14. Blanc répond classiquement en Keima




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    Séquence (à droite)

    15. Noir choisit un joseki que l'on connait surtout pour le Komoku, afin de bien s'étendre sur le bord Ouest
    16. Blanc défend immédiatement sa base de vie et bloque
    17. Noir se solidifie
    18. Blanc prend le coin et sa base de vie
    19. Noir s'étend sur le bord Ouest et prend sa base de vie en se rapprochant du groupe blanc Sud-Ouest

    A Blanc de jouer. Les deux groupes Nord sont bien stables maintenant.
    (13-19 : joseki classique approche haute sur Hoshi avec partage du coin Tobi-Keima-Tsuke Gote)

    QUESTION :
    Mais Le Groupe Blanc Sud-Ouest L est-il en danger ?




    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Nord-Est (à gauche)

    RÉPONSE :
    Non. Car si jamais Noir décide de pousser dans le coin Sud-Ouest en A, Blanc étend sa base de vie sur le bord en B,
    si Noir s'étend en B, alors Blanc étend quand même sa base de vie en A, dans les deux cas sa base de vie n'est pas menacée.

    Blanc peut donc aller jouer ailleurs.

    20. Blanc approche simplement le Hoshi noir Nord-Est en Keima
    21. Noir répond classiquement en Tobi




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    Séquence (à droite)

    22. Blanc prend une option base de vie dans le coin
    23. Noir ne lui laisse pas le San-San et y joue
    24. Blanc s'étend alors pour stabiliser sa base de vie sur le bord Nord en Keima
    25. Noir décide de stabiliser un peu plus son groupe Sud en Sente
    26. Blanc répond obligatoirement pour sa propre base de vie

    A Noir de jouer. La partie reste équilibrée pour les deux joueurs avec un très léger avantage pour Noir,
    a cause de son Fuseki Chinois (20-24 : joseki classique approche basse sur Hoshi avec partage du coin Keima-Tobi-Keima Gote)




    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Bord Nord (à gauche)

    27. Noir rentre au Nord pour tenter de couvrir Blanc et fermer le Nord-Est




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    Séquence (à droite)

    28. Blanc répond classiquement Tsuke
    29. Noir joue Keima pour une double possibilité Extension ou Fermeture du Nord
    30. Blanc sort vers le Centre en Keima (le plus important pour éviter du potentiel Noir Centre)
    31. Noir se solidifie et menace de nouveau de fermer
    32. Blanc connecte et maintient sa sortie vers le Centre
    33. Noir commence à construire au Nord

    La partie est toujours équilibrée avec un très léger avantage pour Noir.



    Bilan en Fin de Fuseki :

    Tous les groupes sont stables, chacun des deux joueurs peut se consacrer pleinement a son plan général sans avoir a régler d'autres problèmes :

    - Noir va vouloir développer son groupe Nord et prendre le Centre avec en soutien son groupes Nord-Est
    - Blanc va contester grâce a ses groupe Nord. Le Combat s'annonce très serré pour le Centre, car tous les groupes du Goban sont solides avec une base de vie.








    INDEX

    Partie Exemple 1 : Blanc . FokusMokus 11 kyu - Noir . Catlois 12 kyu ...............
    Partie Exemple 2 : Blanc . tayakumaru 4 kyu - Noir . LDL 4 kyu ........................
    Partie Exemple 3 : Blanc . Xie He 7 dan - Noir . Lee Chang Ho 9 dan (LG 2011)


    Un grand merci à Catlois pour avoir proposé une de ses parties pour l'Exemple 1.
    Merci pour l'indispensable relecture, assurée par les joueurs single kyu kaspa et Fenring.
    Merci pour leurs commentaires, remarques & soutiens des joueurs double kyu Nicofig & Catlois.
    Merci pour les remarques judicieuses & encouragements du joueur dan (rank kgs pas à jour)  herissondu.




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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par kaspa le Dim 2 Sep 2012 - 17:57

    super LDL, énorme un boulot d’abattu
    Great


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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par LDL le Dim 2 Sep 2012 - 18:04

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    merci Mister.
    Jap




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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par Yunzi le Dim 2 Sep 2012 - 18:27

    Bravo super boulot, très bien écrit et très clair. Jap ( c'est pareil pour les trois parties Wink )
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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par Vanille le Dim 2 Sep 2012 - 19:02

    Magnifique, c'est vraiment excellent :') Merci beaucoup, j'ai déjà imprimé les deux premières règles, je sens que je vais avoir de la lecture moi ^^

    [Bon, il y a deux ou trois fautes par ci par là, mais rien de grave. Qui est le relecteur ? :p]


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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par LDL le Dim 2 Sep 2012 - 19:47

    .



    il a y eu plusieurs relectures, mais le problème est que j'ai du procéder a des édits,
    pour des raisons de séquences, donc la relecture a un peu croisé les modifs.

    Mais tu peux me les donner ici, je vais les rectifier.
    (si il y en a beaucoup, tu peux aussi me les envoyer par mp).
    Wink


    .


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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par Vanille le Dim 2 Sep 2012 - 20:11

    J'avais juste lu le premier paragraphe, et vu par exemple :
    - avoir moins de territoire > territoireS
    - il ne vous serviront > ilS

    Si ça peux rendre service, je relirais tout ça sur mon ordi portable et je m’occuperai des (quelques petites) fautes qu'il reste Smile


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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par herissondu le Dim 2 Sep 2012 - 20:17

    Alala, ça arrive juste et ça fait déja des critiques... Razz Bien joué LDL, un beau boulot qui va en aider plus d'un!


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    Il y a d'autres choses que le Go dans la vie, mais elles sont toutes gote ou valent moins de 10 points [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par LDL le Dim 2 Sep 2012 - 20:22

    .


    merci.
    Jap


    il reste bien sur encore des choses je pense a modifier, je viens de le relire la,
    aussi bien au niveau de l'écriture (surtout les accents), que des expliq et des séquences. Cela aurait pu être mieux, surtout plus juste,
    mais bon, c'est aussi faute de temps avec tous les projets forum.

    Pis, faut que je rejoue pour te rattraper là, ca va pas ca !
    Wink


    .


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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par Lokix le Dim 2 Sep 2012 - 22:12

    "Cela aurait pu être mieux" qu'il dit...

    C'est déjà vachement bien! Le seul défaut que j'y trouve, c'est la longueur du post. Un peu compliqué à lire en entier sur l'ordi. Mais je crois que je vais faire comme Vanille et m'imprimer tout ça!
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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par LDL le Dim 2 Sep 2012 - 22:43

    .

    oui.

    en fait mieux dans ma tete c'est :
    - une analyse plus juste des sequences et du potentiel sur le plan technique
    - des explications plus synthetiques, donc un cours moins long a lire
    - une meilleure syntaxe afin justement d'utiliser moins de mots pour dire la meme chose.

    (mais bon, on peut toujours mieux faire de toute facon, ca c'est sur).

    En meme temps, mon temps etait limité a cause des autres projets, donc sur certains paragraphes,
    j'ai eu bcp de mal a faire sentir les differents parametres du jeu tout en faisant court, c'est ca le probleme,
    d'autant plus que mon niveau il est ce qu'il est.

    Il m'aurait fallu plus de temps, mais bon, je ferais mieux sur le prochain cours je pense,
    car j'avais jamais ose faire des cours muscles comme ca, je m'y prendrais autrement ca c'est sur,
    mais c'etait vraiment bien de le faire, ca manquait et ca m'a appris beaucoup sur mon propre jeu.


    .


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    Cours [Apprentissage]

    Message par HNG60 le Dim 25 Nov 2012 - 14:27

    Merci beaucoup pour cette leçon j'ai appris l'essentiel.


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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par sann le Jeu 6 Déc 2012 - 0:54

    merci pour ce cours c'est vraiment très bien fait.
    j'ai appris pas mal de chose, je suis bien content de m'être inscrit sur le forum Smile


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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par NaN le Dim 30 Déc 2012 - 16:30

    Je viens de me "remettre" l'esprit dans le Go, après un long, trop long, moment loin du goban et je dois avouer que ce cours est pile poil. Clair et bien écrit, apportant une touche de vécu et d'expérience qui amène une belle pédagogie. Tu fait passer l'info qu'il faut au moment opportun, en un mot MERCI pour ce superbe travail.


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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par LDL le Dim 30 Déc 2012 - 17:08

    .



    merci pour le compliment, je fais ce que je peux, avec mes moyens.
    Jap



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    Cours testestestest

    Message par golden28 le Sam 2 Fév 2013 - 17:04

    question pour LDL
    heu avant félicitation pour les cours vidéo que tu propose sur le forum ! vraiment très très bien ! je suis impressionner par l’investissement des personnes qui font vivre ce forum.


    alors revenons à ma question avec quel logiciel tu a fait les images de cette page ??

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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par LDL le Sam 2 Fév 2013 - 18:13

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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par golden28 le Sam 2 Fév 2013 - 18:21

    ok merci Jap
    En plus je l'ai déjà installer mais pas eu le temps de voir ce qu'on pouvais faire avec a par changer les fond Yep
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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par Stilgar le Jeu 28 Mar 2013 - 21:28

    Très belle illustration des tenants et aboutissants du Fuseki. Et parfaitement clair.
    Merci.

    *file réviser ses joseki de base*
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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par Hemrick le Dim 19 Mai 2013 - 0:50

    Merci pour les cours LDL, je suis en train de digérer les parties bases de vie et jouer au plus gros. Et en une ou deux semaines j'ai vu l'effet que ça a eu sur mon jeu (dans des parties 12-13 kyu).

    Gros boulot et gros investissement, mais au moins ça sert dans le temps.
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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par jpp le Mar 28 Jan 2014 - 14:33

    Super interressant les 3 cours vidéos sur la base de vie le plus gros et le choix de la ligne aussi devrais-je en revoir certaine séquences enfin vraiment merci à LDL et à Kaspa


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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par Teluran le Lun 14 Avr 2014 - 19:54

    A nouveau un grand merci !
    L'idée d'illustrer par des débuts de parties commentées à l'aide d'un texte synthétique suivant chaque coup est vraiment appréciable.
    On peut prendre son temps, digérer, revenir après digestion Wink pour être sur d'avoir bien digéré.
    Bref, j'apprécie énormément ton travail !  Great
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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par nvaste le Lun 21 Avr 2014 - 15:30

    Est-ce que ça serait possible de mettre les cours ecrient en pdf ? Je te demande ça car utilisant le portable un format pdf me permettrai de pouvoir lire les cors plus facilement et aussi de pouvoir les lire sans avoir accès à Internet


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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

    Message par Yearic le Mar 24 Juin 2014 - 7:52

    Merci super intéressant comme cours j'était un peu retissant au départ puis finalement c'est super , merci pour le boulot

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    Cours Re: Les 3 Règles de base du Fuseki : Règle 1

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