NIVEAU 25 KYU & +
NOTIONS DE BASES LORS DU FUSEKI
Dans ce début de partie est abordé 5 grands principes,
a appliquer impérativement pour bien débuter un Fuseki (=debut de partie) :
PROBLEME
1. Occuper d'abord les coins (ce qui représente le plus de points et une base de vie tangible)
2. Ne pas laisser l'adversaire trop s'intailler sur de grandes parties du Goban (=plateau)
3. Un bon coup au Go doit avoir toujours deux actions, si l'une n'est pas possible, alors l'autre le sera.
4. Si on ne peut pas vivre sur le bords parce que pas de place, on sort ! (pour chercher de la vie)
5. Jouer par priorité les coups urgents !
(Le cours est ici)
A Blanc de jouer. En tenant compte de ces 5 principes :
(mettre votre reponse sous balise spoiler {spoiler}{/spoiler} remplacer les parentheses par des crochets)
- Que doit jouer Blanc (expliquez pourquoi)
- Que doit repondre Noir a Blanc (expliquez pourquoi)
.
NOTIONS DE BASES LORS DU FUSEKI
Dans ce début de partie est abordé 5 grands principes,
a appliquer impérativement pour bien débuter un Fuseki (=debut de partie) :
PROBLEME
1. Occuper d'abord les coins (ce qui représente le plus de points et une base de vie tangible)
2. Ne pas laisser l'adversaire trop s'intailler sur de grandes parties du Goban (=plateau)
3. Un bon coup au Go doit avoir toujours deux actions, si l'une n'est pas possible, alors l'autre le sera.
4. Si on ne peut pas vivre sur le bords parce que pas de place, on sort ! (pour chercher de la vie)
5. Jouer par priorité les coups urgents !
(Le cours est ici)
A Blanc de jouer. En tenant compte de ces 5 principes :
(mettre votre reponse sous balise spoiler {spoiler}{/spoiler} remplacer les parentheses par des crochets)
- Que doit jouer Blanc (expliquez pourquoi)
- Que doit repondre Noir a Blanc (expliquez pourquoi)
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Dernière édition par LDL le Jeu 15 Sep 2011 - 13:33, édité 4 fois