Cette partie est intéressante car noir essaie des trucs originaux, mais n'arrive pas trés bien à concrétiser.
Au final, il perd par manque de cohérence, et en déclenchant des combats pas favorables pour lui.
Le jeu de blanc, lui, est plutôt solide dans cette partie. Je n'ai pas de grosse critiques à part des points techniques (1).
Pour qu'un commentaire lui profite davantage il faudrait plutôt voir une partie perdue héhé
(1) j'ai oublié de commenter sur l'approche en O3: dans la partie, tu dois pincer L3 dans la variante que je montre et tu peux continuer en A ou B, le groupe noir n'est pas vivant.
TGS-RDF-faustroll-Apocryphe-glandaf.sgf
Au final, il perd par manque de cohérence, et en déclenchant des combats pas favorables pour lui.
Le jeu de blanc, lui, est plutôt solide dans cette partie. Je n'ai pas de grosse critiques à part des points techniques (1).
Pour qu'un commentaire lui profite davantage il faudrait plutôt voir une partie perdue héhé
(1) j'ai oublié de commenter sur l'approche en O3: dans la partie, tu dois pincer L3 dans la variante que je montre et tu peux continuer en A ou B, le groupe noir n'est pas vivant.
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