Bonjour yokho99,
J'ajouterais juste un proverbe fondamental :
les coins, c'est de l'or. Les bords, c'est de l'argent. Le centre, c'est le désert !Ton premier coup ignore ce proverbe. Tu joues sur la 5e et 7e ligne à partir du bord, alors que l'on considère qu'il vaut mieux jouer sur la 3e ou 4e.
Ton adversaire prend un bord : prends-en un autre.
Coup 4 : tu défends le keima que tu as formé. Ici encore, un coup sur le bord comme K4, par exemple, aurait été bien plus gros. Si tu crains une attaque visant tes deux pierres, pas grave. Abandonne celle du centre, et garde juste celle du bord.
Au coup 28, tu t'étends vers le centre alors que les bords gauche et bas te tendent les bras, avec par exemple C12, ou K3, à trois intersections des deux pierres (2 pierres debout sur le bord -> extension à 3 intersections, 3 pierres -> 4 intersections, 4 pierres et plus -> 5 intersections).
Coup 64 : tu joues dans le désert alors que le bord du bas est encore à prendre ! Si tu veux envahir le centre, tu pourras toujours le faire en partant du bord inférieur si Blanc enferme complètement ton groupe en haut à droite.
On peut remarquer en particulier que les coups 88 (qui sauve deux pierres), 90 (qui prend une vingtaine de points sur le bord gauche), 94 (environ 8 points sur le bord gauche), ou encore 106 (env. 8 points à droite) sont tous faibles par rapport à K3 sur le bord du bas, qui doit valoir à vue de nez une trentaine de points.
Tu as joué L4 au coup 108. Je pense que K3, plus ambitieux, aurait marché, mais tu t'es méfié du mur blanc en face. C'est un bon réflexe a priori : il ne faut pas jouer près de la force. Aussi bien de la force adverse (on se fait encercler et projeter contre le mur) que de sa propre force (on se fait repousser vers son propre mur, et on a un gros paquet de pierres qui fait une quantité misérable de points).
Au yosé, il faut jouer d'abord les coups qui sont senté (c'est à toi de rejouer à la fin), puis les coups contre-senté (goté pour toi, mais senté pour l'adversaire), et enfin les double goté (goté pour toi aussi bien que pour l'adversaire).
Le coup 200 M19 est double goté, donc pas du tout prioritaire, puis 204 E1 est contre-senté.
Résultat : c'est Blanc qui prend le double senté en T15 au coup 221. Tu aurais pu le prendre dès le coup 200, et comme il était senté, c'était encore à ton tour ensuite, et tu aurais
aussi pris E1.
Pourquoi partager les coups de yosé avec son adversaire quand on peut tous les avoir pour soi ?
Note : pour compter les points, je compte le nombre total d'intersections qui changent de couleur (*) si c'est l'adversaire qui les prend à ta place, et je multiplie par deux (gagné pour toi, perdu pour l'adversaire). Les points ne se cumulent pas : les 8 points du coup 94 font partie des 20 points du coup 90, car le coup 94 fait partie de la séquence initiée au coup 90, et qui vaut 20 points au total (approximativement).
(*) Méthode chinoise. La méthode japonaise consiste à compter les intersections vides seulement, et à soustraire les prisonniers.