(Je repost correctement le commentaire qui avait été fait ici: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Voici le commentaire, si question, shoot!
J'ai commenté toute la partie, car de toutes manières pour commenter la fin il faut quand même tout observer à mon avis...
En gros:
-Enormement de coups inutiles (Si tu fais au moins 1 point à chaque coup inutile, tu gagnes la partie)
- Beaucoup de faiblesses laissées exposées, ce qui a engendré un début de partie catastrophique
- Surprotection de tes groupes, alors qu'avec une petite lecture tu peux vite voir que c 'est inutile
- Accepter de perdre des pierres! Tu à voulu sauver tes 2 pierres en N8, et à cause de cela, tu as fortement abimé ton bord droit et ton coin. Tout ca pour 2 malheureuses pierres...
- Si ton groupe est vivant il n'est pas nécessaire de fuir, cela renforce l'adversaire. Apprend à reconnaitre un groupe vivant d'un mort
-Ne pas jouer des pierres dans son territoire, car ca coute 1 point! Si tu en joues une, tu dois être certain que c 'est utile.
- Attention à tes formes, tu fais des noeud de bambou, c est bien, mais aussi beaucoup d'angles vides.
- Beaucoup de coups très petit, alors qu'il y a bien plus gros à jouer. Apprendre à avoir une vue plus globale du goban.
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Voici le commentaire, si question, shoot!
J'ai commenté toute la partie, car de toutes manières pour commenter la fin il faut quand même tout observer à mon avis...
En gros:
-Enormement de coups inutiles (Si tu fais au moins 1 point à chaque coup inutile, tu gagnes la partie)
- Beaucoup de faiblesses laissées exposées, ce qui a engendré un début de partie catastrophique
- Surprotection de tes groupes, alors qu'avec une petite lecture tu peux vite voir que c 'est inutile
- Accepter de perdre des pierres! Tu à voulu sauver tes 2 pierres en N8, et à cause de cela, tu as fortement abimé ton bord droit et ton coin. Tout ca pour 2 malheureuses pierres...
- Si ton groupe est vivant il n'est pas nécessaire de fuir, cela renforce l'adversaire. Apprend à reconnaitre un groupe vivant d'un mort
-Ne pas jouer des pierres dans son territoire, car ca coute 1 point! Si tu en joues une, tu dois être certain que c 'est utile.
- Attention à tes formes, tu fais des noeud de bambou, c est bien, mais aussi beaucoup d'angles vides.
- Beaucoup de coups très petit, alors qu'il y a bien plus gros à jouer. Apprendre à avoir une vue plus globale du goban.
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