par Catlois Mar 20 Aoû 2013 - 17:33
C'est pas faux Nico et c'est en effet l'explication la plus plausible, mais à l'heure, passez-moi l'expression, du "2.0-ultraconnecté-hautdébit-hyper-hype-de-la-mort-qui-tue-même-en-4G-dans-ma-campagne-parce-que-ca-swagg-en-roxant-de-la-bichette-HD", c'est quand même une stratégie qui se coupe d'une bonne base de joueurs, et donc de passions et de revenus (sans être cynique) qui l'accompagne, base qui me semble importante pour la propagation du jeu de go.
Je ne suis pas sûr, loin s'en faut, qu'une stratégie de licence individuelle fasse perdre son aura aux clubs. Si l'on peut se permettre l'analogie (même si le contexte n'est pas du tout le même), la Nihon Kiin s'est créée à partir des joueurs, non des dojos (bon historiquement, on me dira qu'auparavant tout partait des quatre grandes "écoles" de Go, certes, mais les joueurs n'avaient pas Internet pour jouer, n'avaient pas besoin de licences si ce n'est adhérer plus ou moins à la doctrine religieuse du "club en question" et ne payaient pas pour entrer au club (c'est l'empereur qui payait hé hé)
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Bon, toujours est-il que la stratégie actuelle est de se licencier dans un club... donc ciblez votre club les amis pour rejoindre la FFG... ou créez-le ! (c'est d'ailleurs, je pense, le but final du jeu pour la FFG... qu'il y ait des clubs partout et ça j'adhère
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