Rappel du premier message :
Salut à tous, voila j'ai commencé dans mon coin à faire une "collecte" des différents principes/proverbes du Jeu de GO, alors voila, autant les mettres en commun, donc si vous en connaissez, balancez !
***********
L'union fait la force
Diviser pour mieux régner
Sortir au centre
Qui n'avance pas recule
Donner pour obtenir
La vie est belle, surtout quand elle est pas replié sur elle même
Le point vital de mon ennemi est mon point vital
On ne fait pas de territoires avec ses murs on pousse l'adversaire dessus
Les murs ont peut-être des oreilles, mais ils n'ont pas toujours des yeux
La gourmandise n'apporte pas la victoire.
Pénétrer la sphère gentiment et facilement.
Si vous attaquez votre adversaire, surveillez vos arrières.
Abandonnez le menu fretin ; combattez pour l'initiative.
Laissez tomber le petit, accrochez-vous au gros.
Si vous êtes en danger, abandonnez quelque chose.
Soyez prudent, ne vadrouillez pas de ci de là sur tout le goban.
Rendre coup pour coup si nécessaire.
Si votre adversaire est fort, protégez-vous.
Si votre groupe est isolé au centre d'une influence adverse, choisissez la voie pacifique.
Quand on peut faire atari des deux côtés mieux vaut s'abstenir
Lorsqu'on menace de te couper un tobi, connecte et réfléchis ensuite
On réduit un moyo par un coup à l'épaule
Atari est un mauvais coup
On chasse avec un keima
Répondre au tsuke par un hane
Ne pas suivre aveuglément les proverbes du go
6 est mort, 8 est vivant (sur la deuxième ligne)
4 est mort, 6 est vivant (sur la troisième ligne)
bloquez l'avance ennemie en direction des grands espaces libres
Quand votre adversaire a 2 groupes faibles, attaquez les en même temps, car ils ne pourront pas vivre tous les deux
Le mauvais joueur joue le jeu de l'adversaire
Si il y a un Ko dans un Semeai, capturez-le en dernier
Dans un Semeai, bouchez les libertées par l'extérieur
Un œil gagne le Semeai
Ne faîtes pas d'angle vide
A la tête de 2 pierres, jouez Hane
A la tête de 3 pierres, jouez Hane
Sacrifier petit pour prendre grand
La quatrième ligne est la ligne pour l'influence
La troisième ligne est la ligne pour le territoire
La deuxième ligne est la ligne de la défaite
Les grands groupes ne meurent jamais
Ne réduisez pas vos propres libertées
Dans l' ouverture, quand vous ne savez pas quoi jouer, faîtes un Shimari
Dans une partie gagnante, gardez les choses simples
Dans une partie perdue, compliquez la situation
Salut à tous, voila j'ai commencé dans mon coin à faire une "collecte" des différents principes/proverbes du Jeu de GO, alors voila, autant les mettres en commun, donc si vous en connaissez, balancez !
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L'union fait la force
Diviser pour mieux régner
Sortir au centre
Qui n'avance pas recule
Donner pour obtenir
La vie est belle, surtout quand elle est pas replié sur elle même
Le point vital de mon ennemi est mon point vital
On ne fait pas de territoires avec ses murs on pousse l'adversaire dessus
Les murs ont peut-être des oreilles, mais ils n'ont pas toujours des yeux
La gourmandise n'apporte pas la victoire.
Pénétrer la sphère gentiment et facilement.
Si vous attaquez votre adversaire, surveillez vos arrières.
Abandonnez le menu fretin ; combattez pour l'initiative.
Laissez tomber le petit, accrochez-vous au gros.
Si vous êtes en danger, abandonnez quelque chose.
Soyez prudent, ne vadrouillez pas de ci de là sur tout le goban.
Rendre coup pour coup si nécessaire.
Si votre adversaire est fort, protégez-vous.
Si votre groupe est isolé au centre d'une influence adverse, choisissez la voie pacifique.
Quand on peut faire atari des deux côtés mieux vaut s'abstenir
Lorsqu'on menace de te couper un tobi, connecte et réfléchis ensuite
On réduit un moyo par un coup à l'épaule
Atari est un mauvais coup
On chasse avec un keima
Répondre au tsuke par un hane
Ne pas suivre aveuglément les proverbes du go
6 est mort, 8 est vivant (sur la deuxième ligne)
4 est mort, 6 est vivant (sur la troisième ligne)
bloquez l'avance ennemie en direction des grands espaces libres
Quand votre adversaire a 2 groupes faibles, attaquez les en même temps, car ils ne pourront pas vivre tous les deux
Le mauvais joueur joue le jeu de l'adversaire
Si il y a un Ko dans un Semeai, capturez-le en dernier
Dans un Semeai, bouchez les libertées par l'extérieur
Un œil gagne le Semeai
Ne faîtes pas d'angle vide
A la tête de 2 pierres, jouez Hane
A la tête de 3 pierres, jouez Hane
Sacrifier petit pour prendre grand
La quatrième ligne est la ligne pour l'influence
La troisième ligne est la ligne pour le territoire
La deuxième ligne est la ligne de la défaite
Les grands groupes ne meurent jamais
Ne réduisez pas vos propres libertées
Dans l' ouverture, quand vous ne savez pas quoi jouer, faîtes un Shimari
Dans une partie gagnante, gardez les choses simples
Dans une partie perdue, compliquez la situation