GO.ON l Le forum de la communauté francophone de Go

Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Bienvenue sur le forum GO.ON consacré à la pratique du jeu de Go. Vous y trouverez des conseils de jeu, des partenaires pour de nouvelles parties et beaucoup d'autres choses. Bonne visite.
Le Deal du moment :
ETB Pokémon Fable Nébuleuse : où ...
Voir le deal

    7 Kyu

    LDL
    LDL
    Administrateur
    Administrateur

    Niveau KGS : 1 Dan
    Niveau FFG : 1 Kyu
    Messages : 8228
    Points : 82179
    Mercis reçus : 835
    23022012

    7 Kyu Empty 7 Kyu

    Message par LDL

    7 Kyu Bannie25
    Les Flocons de Neige l 1931 . Ishu Kanko Kai . Les douze aspects de la Femme l Torii Kotondo l bijinga . peinture sur bois




    Dossier | Technique | Bilan
    7 Kyu
    Défauts & Résolutions



    Déjà les groupes sont bien plus stables, mais bien souvent avec encore une mauvaise
    forme ce qui entraine encore trop d'aji (menaces) potentiels. Bien souvent au fuseki
    les coups sont lents, pas assez menaçants , donc plutôt Gote que Sente. Cette lenteur
    vient aussi du fait que certains coups sont joués soit trop tôt, soit trop tard avec un
    mauvais timing. La lecture dans les combats n'est pas suffisamment précise et trop de
    coups sont plutôt joués au "hasard", avec insuffisamment de profondeur de lecture.



    Pour essayer d'optimiser la stabilité des groupes, il faut chercher des le début dans les premières
    séquences de joseki du fuseki a adopter une bonne forme : extensions qui peuvent générer des yeux,
    éviter les possibilités de coupes, si la coupe est inévitable par rapport a ce que l'on veut jouer,
    regarder comment les deux groupes coupés peuvent évoluer par la suite. Essayer de sentir cette notion
    de timing, qui est très importante, car bien souvent le bon timing génère d'une manière assez étonnante
    une certaine efficacité dans les formes, et dans l'occupation du terrain. Ce bon timing a aussi le
    pouvoir d'optimiser une menace d'une manière incroyable. Dans les combats, veuillez a ce que les groupes
    extérieurs puissent s'étendre sans crainte d'être directement menacés, et compter tout simplement le
    nombre de vies de son/ses groupes intérieurs par rapport aux groupes adverses. Cette simple règle est très
    souvent extrêmement efficace et assure dans une très grande majorité la victoire dans les combats.






    DEFAUTS

    • Groupes avec de mauvaises formes
    • Être souvent Gote, surtout au Fuseki
    • Jouer les coups avec un mauvais timing
    • Manque de profondeur de lecture surtout dans les combats
    • Mal gérer les attaques !



    RESOLUTIONS

    7 Kyu Puce-110 Respecter les formes de bases (la gueule de tigre, la tête de singe, la table, la tortue, l'œil d'éléphant, l'équerre).
    7 Kyu Puce-110 Ne pas se soumettre et garder la 4ème ligne de préférence.
    7 Kyu Puce-110 Intégrer la 3ème question : comment est, et comment je souhaite la partie ?
    7 Kyu Puce-110 Dans les combats, compter régulièrement le nombre de vies de part et d'autre.
    7 Kyu Puce-110 Pour attaquer respecter les 3 règles : 1. être fort d'abord / 2. attaquer seulement un groupe faible / 3. attaquer ce qui vaut la peine.



    .
    Partager cet article sur : reddit

    Aucun commentaire.


      La date/heure actuelle est Mer 29 Mai 2024 - 6:35