Geisha de Edo l l 1825 . Sanoki . Période Bunsei l Keisai Eisen l bijinga . ukiyo-e.
Dossier | Technique | Bilan
8 Kyu
Défauts & Résolutions
La pratique du jeu s'éclaircit, on commence a construire... mais mal ! Reste encore
des bases qui sont a comprendre et a acquérir : les formes : avoir une bonne forme,
jouer un fuseki cohérent, savoir attaquer, quoi, pourquoi, quand, comment ! Bien
souvent les attaques contre tel ou tel groupe ne se justifie pas. Il faut apprendre la
différence entre un groupe de deux ou trois pierres qui n'a strictement aucune
importance car il ne génère aucun potentiel de territoire, et celui qui vaut vraiment la
peine d'être capturé !
Pour bien construire, il faut connaitre et apprendre a utiliser certaines formes, et les développer.
Très souvent tout découle du début de partie (fuseki). Donc, il faut déjà tout au départ jouer un
bon fuseki. Il doit s'adapter non seulement au terrain, aux forces en présence, mais absolument
suivre un plan général ou tous les groupes du goban vont jouer un rôle, et il arrive bien souvent
que ce plan doive évoluer, en fonction du jeu. Pour bien construire, ainsi qu'utiliser les faiblesses
de l'adversaire, voir passer en mode d'attaque, il faut savoir apprendre a lire et reconnaitre le
statut d'un groupe : sous menaces, instable, stable, fort, vivant.
DEFAUTS
- Construire avec insuffisamment de solidité
- Ne pas savoir que faire de ses groupes, et des groupes de l'adversaire
- Attaquer sans se soucier si il faut le faire, si on peut le faire, si il est temps de le faire.
- Ne pas reconnaitre les urgences a travers le statut réel des groupes
RESOLUTIONS
Au Fuseki on joue toujours au plus gros par le coté le plus ouvert pour les directions,.sauf quand il doit avoir réponse car menace !
Pour chaque pierre du Fuseki, calculer le meilleur espace pour d'éventuelles extensions
Meilleur Potentiel solidité : les premières pierres posées doivent avoir 3 directions (1 direction = 2 extensions possibles (tobi + ikken-tobi, tobi+tobi...)
Toujours regarder le fuseki et le chuban comme un plan général englobant tous les groupes !
Pour attaquer, il faut d'abord être fort ! (Strong Before !), et imaginer comment peut être le resultat et ses profits
On attaque uniquement que des groupes adverses en statut faible !
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