Technique | Fuseki | 20 kyu à 10 kyu
Qu'est ce qu'un groupe stable au Go
vivant, ou 3 directions de course
Bonjour, si vous avez suivi les liens donnés par Nicofig, vous savez qu'au Go on s'occupe d'abord des pierres faibles/instables avant de s'occuper du reste(faire des points).
Problème me direz-vous, comment savoir quand est-ce qu'un groupe est faible/instable, mais aussi quand est-ce qu'il ne l'est plus(bah oui parce qu'entre renforcer un groupe qui est déjà fort et passer son tour, il n'y a pas beaucoup de différence )? Parce que oui, quand j'ai deux yeux,je suis vivant, c'est clair, mais quand je ne les aient pas comment juger?
Eh bien , la réponse est très simple: On considère un groupe stable quand il a 3 directions de jeu.
Illustration:
Ici, nous avons du deux contre 1, on pourrait donc penser que la pierre blanche est instable, mais en fait il n'en est rien.
parce qu'elle a trois directions de jeu complètes, en A, B, et C.
par complète, je veux dire que dans chacune de ces directions, blanc pourrait poursuivre par un deuxième coup dans la même direction en triangle.
"Oui, mais comment tu choisis tes A B C, ils sont tous à une distance différente de la pierre blanche?"
j'ai pris comme référence des extensions "naturelles": je considère le coup le plus loin de possible de la pierre tout en étant sûr de rester connecté. Par habitude à partir d'une pierre 3ème ligne sur le bord, on fait une extension de deux espaces.
Vers le coin, à cause des pierres noires je ne peux pas faire cette extension de deux espaces sans me faire couper ensuite, je vise donc plus proche.
L'important est donc que cette pierre blanche a trois directions de jeu, elle est donc stable et c'est pour cela qu'il n'est pas urgent de la défendre, blanc peut tout fait jouer ailleurs, ou si il joue dans la zone, jouer autre chose que l'une des extensions A,B,C.
Il peut par exemple jouer en carré, même si les deux pierres blanches pourront être séparées plus tard dans la partie.
Si Noir attaque la pierre blanche, c'es-à-dire qu'il lui enlève une direction de jeu, blanc jouera dans l'une des deux directions qu'il lui reste pour stabiliser sa pierre.
Passons au deuxième exemple pour montrer un groupe instable:
Eh oui, ici on est passé de stable à instable, alors qu'on est passé du 1 contre 2 à du 2 contre 3.
Parce qu'en terme de directions, blanc n'a plus que deux directions.
Blanc doit donc absolument se renforcer en jouant l'une des deux directions qui lui reste.
Sinon si noir peut le pincer sur le bord,blanc ne pourra plus vivre dans le coin et sera obligé de fuir vers le centre pendant que noir fera des points sur les deux bords.
Il est donc urgent de répondre en B, et on retrouve donc le premier joseki de coin que l'on apprend au Go.
J'espère que maintenant vous comprenez mieux ce joseki: 4 est un coup parmi d'autres possibles, mais il est toujours suivi de B, car l'échange 4-5 a en l'état affaibli le groupe blanc.
Exemple de groupe possédant un début de base de vie(espace pour faire deux yeux):
Ici, en terme de directions, il n'y en a plus qu'une. (on suppose blanc 2 et 4 fortes pour l'exemple), et donc si on ne prend en compte que le nombre de directions on pourrait se dire que la situation est pire que dans le précédent exemple.
En fait non, le fait d'avoir déjà une extension classique( de deux espaces sur la 3ème ligne ici) aide à faire des yeux et donc à stabiliser le groupe.
Tout comme un groupe avec deux yeux mais 0 directions de jeu est forcément stable.
Ici, on peut dire que l'on a 1 direction de jeu+1 extension de base de vie, ce qui équivaut à 2 directions de jeu, donc comme l'exemple précédent.
Noir doit donc rajouter un coup en A pour se stabiliser.
Illustration avec un début de partie professionnel:
On va ici essayer de vérifier si cette méthode d'analyse peut s'appliquer à des parties de haut niveau,je vais prendre comme exemple une variante du fuseki Kobayashi:
Les 4 premiers coups occupent chacun un coin, pas de pierre instable.
Le coup 5 approche un coin.
Après le coup 6, la pierre noire 5 a toujours 3 directions, ce qui explique que ni blanc ni noir ne vont l'attaquer tout de suite.
Par contre après le coup noir 9, blanc 8 n'a que deux directions, ce qui explique que blanc la défende tout de suite.
De même après noir 11 blanc n'a qu'une direction + une extension, donc l'équivalent de deux directions: il est urgent de défendre, même si cela signifie ne pas jouer en 3ème ou 4ème ligne comme la plupart des coups de début de partie.
Et voilà, j'espère qu'avec ce cours vous commencez à comprendre ce que l'on entend par groupe stable au Go, et vous souhaite bonne continuation.
Qu'est ce qu'un groupe stable au Go
vivant, ou 3 directions de course
Bonjour, si vous avez suivi les liens donnés par Nicofig, vous savez qu'au Go on s'occupe d'abord des pierres faibles/instables avant de s'occuper du reste(faire des points).
Problème me direz-vous, comment savoir quand est-ce qu'un groupe est faible/instable, mais aussi quand est-ce qu'il ne l'est plus(bah oui parce qu'entre renforcer un groupe qui est déjà fort et passer son tour, il n'y a pas beaucoup de différence )? Parce que oui, quand j'ai deux yeux,je suis vivant, c'est clair, mais quand je ne les aient pas comment juger?
Eh bien , la réponse est très simple: On considère un groupe stable quand il a 3 directions de jeu.
Illustration:
Ici, nous avons du deux contre 1, on pourrait donc penser que la pierre blanche est instable, mais en fait il n'en est rien.
parce qu'elle a trois directions de jeu complètes, en A, B, et C.
par complète, je veux dire que dans chacune de ces directions, blanc pourrait poursuivre par un deuxième coup dans la même direction en triangle.
"Oui, mais comment tu choisis tes A B C, ils sont tous à une distance différente de la pierre blanche?"
j'ai pris comme référence des extensions "naturelles": je considère le coup le plus loin de possible de la pierre tout en étant sûr de rester connecté. Par habitude à partir d'une pierre 3ème ligne sur le bord, on fait une extension de deux espaces.
Vers le coin, à cause des pierres noires je ne peux pas faire cette extension de deux espaces sans me faire couper ensuite, je vise donc plus proche.
L'important est donc que cette pierre blanche a trois directions de jeu, elle est donc stable et c'est pour cela qu'il n'est pas urgent de la défendre, blanc peut tout fait jouer ailleurs, ou si il joue dans la zone, jouer autre chose que l'une des extensions A,B,C.
Il peut par exemple jouer en carré, même si les deux pierres blanches pourront être séparées plus tard dans la partie.
Si Noir attaque la pierre blanche, c'es-à-dire qu'il lui enlève une direction de jeu, blanc jouera dans l'une des deux directions qu'il lui reste pour stabiliser sa pierre.
Passons au deuxième exemple pour montrer un groupe instable:
Eh oui, ici on est passé de stable à instable, alors qu'on est passé du 1 contre 2 à du 2 contre 3.
Parce qu'en terme de directions, blanc n'a plus que deux directions.
Blanc doit donc absolument se renforcer en jouant l'une des deux directions qui lui reste.
Sinon si noir peut le pincer sur le bord,blanc ne pourra plus vivre dans le coin et sera obligé de fuir vers le centre pendant que noir fera des points sur les deux bords.
Il est donc urgent de répondre en B, et on retrouve donc le premier joseki de coin que l'on apprend au Go.
J'espère que maintenant vous comprenez mieux ce joseki: 4 est un coup parmi d'autres possibles, mais il est toujours suivi de B, car l'échange 4-5 a en l'état affaibli le groupe blanc.
Exemple de groupe possédant un début de base de vie(espace pour faire deux yeux):
Ici, en terme de directions, il n'y en a plus qu'une. (on suppose blanc 2 et 4 fortes pour l'exemple), et donc si on ne prend en compte que le nombre de directions on pourrait se dire que la situation est pire que dans le précédent exemple.
En fait non, le fait d'avoir déjà une extension classique( de deux espaces sur la 3ème ligne ici) aide à faire des yeux et donc à stabiliser le groupe.
Tout comme un groupe avec deux yeux mais 0 directions de jeu est forcément stable.
Ici, on peut dire que l'on a 1 direction de jeu+1 extension de base de vie, ce qui équivaut à 2 directions de jeu, donc comme l'exemple précédent.
Noir doit donc rajouter un coup en A pour se stabiliser.
Illustration avec un début de partie professionnel:
On va ici essayer de vérifier si cette méthode d'analyse peut s'appliquer à des parties de haut niveau,je vais prendre comme exemple une variante du fuseki Kobayashi:
Les 4 premiers coups occupent chacun un coin, pas de pierre instable.
Le coup 5 approche un coin.
Après le coup 6, la pierre noire 5 a toujours 3 directions, ce qui explique que ni blanc ni noir ne vont l'attaquer tout de suite.
Par contre après le coup noir 9, blanc 8 n'a que deux directions, ce qui explique que blanc la défende tout de suite.
De même après noir 11 blanc n'a qu'une direction + une extension, donc l'équivalent de deux directions: il est urgent de défendre, même si cela signifie ne pas jouer en 3ème ou 4ème ligne comme la plupart des coups de début de partie.
Et voilà, j'espère qu'avec ce cours vous commencez à comprendre ce que l'on entend par groupe stable au Go, et vous souhaite bonne continuation.
Dernière édition par Fenring le Mar 7 Mar 2017 - 0:34, édité 4 fois