.
je relance ce sujet, car cela me parait important,
certains joueurs ont envie de se lancer dans cet excercice tres salutaire, qui nous force
a nous poser des question sur nos reelles connaissances, mais beaucoup ne savent pas comment faire,
ou par qui commencer.
donc quelques idees deja simples....
1.je trouve ca bien d'avoir la mention du nom dans le sgf, avec le niveau de la personne,
il faut penser que le sgf pourra etre sauvegarder par le joueur, donc en dehors du contexte du forum.
Il est donc utile de savoir dans le sgf qui commente, et pour indication son niveau, du type :
(sur le tout debut, aucune pierre posee)
Commentaires : Dupont . 3 kyu
2.Pour moi, les coups doivent etre commentés avant que la pierre soit posee, et non apres.
pour deux raisons :
A/
augmenter la lecture du lecteur. il est mieux de visualiser les labels sur le position vierge,
que une fois que le coup soit joue.
B/
en cas de variantes, pour savoir pourquoi il y a variante, on est oblige de jouer le coup suivant,
si le lecteur trouve interessant d'avoir plus d'expliq, il doit retouner en arriere, et jouer la variante.
Si la raison en est donnee avant, le lecteur peut mieux evaluer son interet de lire en details ou pas.
C'est un peu comme a un carrefour ou il y a plusieurs directions (variantes), imaginez que les panneaux
de destination soient indiques une fois que vous vous engagez dans une voie, illogique, et peu pratique.
Les indications doivent etre mentionnes au carrefour, et bien la,c'est pareil.
au moment ou vous commenter un coup qui n'est pas encore joue, si vous avez crée des variantes,
plusieurs labels vont apparaitre sur le goban. dans le panneau commentaire, vous pouvez par exemple
preciser ceci :
Noir joue a, bien trop petit.
b permet de plus se developper tout en restant solide.
(voir variante)
A ce moment la, les indications apparaissent bien au carrefour, le lecteur si il le souhaite,
peut prendre la direction b si il veut voir le developpement, mais il sait ou il va !
sinon, il continue sa direction avec la voie a...
3.Lorsque vous mentionner qu'un coup est mauvais, il faut dire pourquoi, sinon ca va pas aider le joueur
a comprendre pourquoi il est mauvais. Cela parait evident, mais certains commentateurs le font, comme quoi !
4.Lorsque sur le meme commentaire, on est parfois amene a commenter 2 coups, celui de noir, celui de blanc,
il faudrait dans la logique des choses le faire par ordre chronologique.
Si c'est a blanc de jouer avant Noir, il faut commenter le coup de Blanc d'abord,
et seulement ensuite le coup de Noir, et non l'inverse.
5.Pour illustrer votre commentaire, vous pouvez utiliser deux outils :
- le marqueur lettre, A, B, C etc...
- decliner une variante, donc un sequence en guise de remplacement, ou illustration.
A noter que :certains editeurs gerent mal les deux. si par exemple vous commencer a mettre des labels lettres A, B, C,
et ensuite des variantes, les variantes vont etre etiqueter a la suite en D, E, F (alors que le coup du joueur
doit etre logiquement A, vos variantes B, C et les marqueurs D, E, F.
il faut donc commencer par les variantes, et ensuite seulement rajouter vos marqueurs lettres apres.
6.tenez compte du message du demandeur, il arrive qu'il ait des demandes precises (comment est mon fuseki ? etc...).
Votre commentaire doit repondre a ses attentes, sauf si il vous parait important de commenter certains coups,
c'est au commentateur d'essayer dans le mesure du possible de realiser un commentaire "intelligent" et utile pour le joueur.
7.Beaucoup de commentateurs ont trop tendance a commenter les coups d'une maniere locale.
Un bon commentaire doit s'attacher au probleme de fond ! donc d'une maniere globale, et ce n'est pas facile.
c'est aussi pour cela que que c'est un excellent exercice.
8.Sachez qu'un commentaire de partie en general demande entre 1 a 3 heures de travail, tout depend de votre niveau,
de votre habitude, et de la profondeur de votre analyse.
En general, comptez 2 heures, et aurez deja une bonne idee du temps que vous aller depenser pour aider.
9IL existe un probleme embetant pour le format sgf, a savoir que certains editeurs ne travaillent pas dans
le meme format texte que d'autres, en bref, les accents peuvent ne pas etre reconnus, voir meme etre remplacés
par d'étranges symboles (parfois meme des ideogrammes) par le lecteur de partie sgf.
dans le doute, n'en mettez pas (je sais, c'es embetant, mais j'y peux rien).
10Quand vous arretez les commentaires, dites le, c'est pratique et evite de derouler tous les coups suivants
jusqu'a la fin a la recherche d'un prochain eventuel commentaire. indiquez donc la mention :
FIN DES COMMENTAIRES
Vola en gros pour l'instant...
.