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Go | Technique | Partie commentée
Liris - Adityago
Abandon de Liris au coup 151 . Score -148.5 pts
Cette partie, c'est vraiment cata. tout manque. Je sais puisque je t'ai fait des
pedagos déjà que tu joues mieux que ca, mais cette partie révèle des choses que
tu n'as pas encore comprises, et qui sont les bases. chercher la stabilité avant
tout, être solide avant d'attaquer, veiller a ne pas laisser ou laisser le moins
possible de menaces, ces simples points sont déjà une solide base au Go, et sans
elles, il te sera tres difficile de progresser, voir d'aller plus loin.
Il est très difficile d'expliquer celles-ci a travers une partie commentée, on peut montrer
des séquences, mais c'est tout. Donc en dessous de la partie, j'ai résumé ces bases qui te
manquent en quelques paragraphes exceptionnellement, il te suffira de les appliquer sérieusement,
et ne pas poser les pierres au petit bonheur la chance comme tu l'as fait dans cette partie
pour ensuite très vite progresser, a toi de les travailler.
Au go, il y a un principe fondamental, qui est extrêmement simple mais qui est incroyablement dur a réaliser :
Il faut occuper le plus d'espace possible avec le moins de pierres possibles, tout en ne les perdant pas.
cela demande stabilité, solidité, choix judicieux et approprié de la ligne (3eme = territoire, 4eme = influence),
faire travailler ses groupes ensemble, mener la stratégie adéquate : s'étendre, se renforcer, attaquer, envahir, réduire.
STABILITÉ
POURQUOI
Parce qu'un groupe stable est une certaine sécurité que ce groupe va vivre, et donc on ne va pas perdre toutes les pierres
que l'on aura dépensé a poser sur le goban (le mot dépenser est juste au go ! il faut dépenser le moins possible !)
Parce qu'un groupe dit stable peut supporter une attaque et vivre quand même, il va continuer a garder son espace même si il peut être réduit.
Parce que cela fait un problème de moins a régler sur le goban, et donc le joueur peut consacrer ses pierres suivantes a d'autres problèmes,
au go on ne peut poser qu'une pierre a la fois pas deux, on ne peut donc que rarement régler 2, voir 3 problèmes a la fois avec une seule pierre,
et bien souvent la conséquence est que l'on perd des groupes !
COMMENT
On est stable en adoptant la bonne forme, ce qui évite d'être coupé, ce qui assure des extensions, donc une base de vie, un tel groupe est dit stable.
La grande majorité des joueurs ont besoin de plusieurs années pour y arriver, il existe un moyen pourtant simple et rapide, qui peut
déjà donner de bonnes bases sans pour cela remplacer la réelle maitrise et compréhension de ce que sont stabilité et forme,
mais quand on a pas 6 heures par jour a consacrer au go tous les jours et plusieurs années de jeu, cela risque de ne pas être du tout évident.
Il suffit pour cela d'adopter un fuseki (hoshi, komoku par exemple) et apprendre par coeur les josekis qui vont avec (5 a 6 maxi !),
très vite la passion du jeu, la pratique et l'expérience vont pousser le joueur a en savoir plus, et ne plus apprendre par coeur
mais plutôt essayer de les maitriser "naturellement" Il existe 2 écoles, ceux qui disent qu'il ne faut pas apprendre de josekis,
les autres qui disent que il faut en connaitre quelques uns par coeur, car c'est la base des bonnes séquences, perso, je le pense aussi.
SOLIDITÉ
POURQUOI
Parce qu'un groupe solide, est un groupe qui peut passer en mode attaque. Les chinois disent : strong before ! ca veut tout dire,
et cette maxime ne peut pas être plus vraie ! Vouloir attaquer sans être solide, c'est mener directement la partie bien souvent a sa perte,
car le groupe qui va attaquer va dans l'immense majorité des cas mourir. Un groupe faible qui attaque n'est pas suffisamment solide
pour supporter tous les coups de renforts que l'adversaire va répondre aux attaques. Si ce groupe veut menacer, alors il devra pouvoir
encaisser tous ces coups de l'adversaire. On attaque jamais sans être solide, c'est une règle d'or au même titre que les coins d'abord.
Vient maintenant la vraie raison de l'attaque : on attaque jamais pour tuer ! mais pour construire derrière. Créer la menace oblige l'adversaire
a dépenser des pierres qui protègent mais qui ne construisent pas, donc qui ne prennent pas de territoire, pendant que les pierres qui attaquent elles,
construisent de l'autre cote du territoire, c'est la vraie raison de l'attaque, puis vient ensuite la possibilité de tuer, mais qui elle reste très incertaine.
Tout combat est incertain, combien d'entre nous en ont fait, en font l'amère expérience bien souvent.
COMMENT
Il faut d'abord établir un plan de bataille pour tout le goban, repérer les groupes faibles a attaquer, regarder si on peut se le permettre,
est-on fort ou faible ? y a t'il un réel intérêt a attaquer avec un vrai potentiel territoire ou n'y a t'il pas plus gros sur le goban ?
Est on en avance ou en retard, d'ou d'attaquer ? Une fois l'attaque repérée et validée, il faut regarder dans quel sens le groupe attaqué
va se diriger, et veiller a ce que tous les groupes amis rencontrés soient eux aussi solides, voir avec du potentiel territoire a prendre.
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Go | Technique | Partie commentée
Liris - Adityago
Abandon de Liris au coup 151 . Score -148.5 pts
Cette partie, c'est vraiment cata. tout manque. Je sais puisque je t'ai fait des
pedagos déjà que tu joues mieux que ca, mais cette partie révèle des choses que
tu n'as pas encore comprises, et qui sont les bases. chercher la stabilité avant
tout, être solide avant d'attaquer, veiller a ne pas laisser ou laisser le moins
possible de menaces, ces simples points sont déjà une solide base au Go, et sans
elles, il te sera tres difficile de progresser, voir d'aller plus loin.
Il est très difficile d'expliquer celles-ci a travers une partie commentée, on peut montrer
des séquences, mais c'est tout. Donc en dessous de la partie, j'ai résumé ces bases qui te
manquent en quelques paragraphes exceptionnellement, il te suffira de les appliquer sérieusement,
et ne pas poser les pierres au petit bonheur la chance comme tu l'as fait dans cette partie
pour ensuite très vite progresser, a toi de les travailler.
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Au go, il y a un principe fondamental, qui est extrêmement simple mais qui est incroyablement dur a réaliser :
Il faut occuper le plus d'espace possible avec le moins de pierres possibles, tout en ne les perdant pas.
cela demande stabilité, solidité, choix judicieux et approprié de la ligne (3eme = territoire, 4eme = influence),
faire travailler ses groupes ensemble, mener la stratégie adéquate : s'étendre, se renforcer, attaquer, envahir, réduire.
STABILITÉ
POURQUOI
Parce qu'un groupe stable est une certaine sécurité que ce groupe va vivre, et donc on ne va pas perdre toutes les pierres
que l'on aura dépensé a poser sur le goban (le mot dépenser est juste au go ! il faut dépenser le moins possible !)
Parce qu'un groupe dit stable peut supporter une attaque et vivre quand même, il va continuer a garder son espace même si il peut être réduit.
Parce que cela fait un problème de moins a régler sur le goban, et donc le joueur peut consacrer ses pierres suivantes a d'autres problèmes,
au go on ne peut poser qu'une pierre a la fois pas deux, on ne peut donc que rarement régler 2, voir 3 problèmes a la fois avec une seule pierre,
et bien souvent la conséquence est que l'on perd des groupes !
COMMENT
On est stable en adoptant la bonne forme, ce qui évite d'être coupé, ce qui assure des extensions, donc une base de vie, un tel groupe est dit stable.
La grande majorité des joueurs ont besoin de plusieurs années pour y arriver, il existe un moyen pourtant simple et rapide, qui peut
déjà donner de bonnes bases sans pour cela remplacer la réelle maitrise et compréhension de ce que sont stabilité et forme,
mais quand on a pas 6 heures par jour a consacrer au go tous les jours et plusieurs années de jeu, cela risque de ne pas être du tout évident.
Il suffit pour cela d'adopter un fuseki (hoshi, komoku par exemple) et apprendre par coeur les josekis qui vont avec (5 a 6 maxi !),
très vite la passion du jeu, la pratique et l'expérience vont pousser le joueur a en savoir plus, et ne plus apprendre par coeur
mais plutôt essayer de les maitriser "naturellement" Il existe 2 écoles, ceux qui disent qu'il ne faut pas apprendre de josekis,
les autres qui disent que il faut en connaitre quelques uns par coeur, car c'est la base des bonnes séquences, perso, je le pense aussi.
SOLIDITÉ
POURQUOI
Parce qu'un groupe solide, est un groupe qui peut passer en mode attaque. Les chinois disent : strong before ! ca veut tout dire,
et cette maxime ne peut pas être plus vraie ! Vouloir attaquer sans être solide, c'est mener directement la partie bien souvent a sa perte,
car le groupe qui va attaquer va dans l'immense majorité des cas mourir. Un groupe faible qui attaque n'est pas suffisamment solide
pour supporter tous les coups de renforts que l'adversaire va répondre aux attaques. Si ce groupe veut menacer, alors il devra pouvoir
encaisser tous ces coups de l'adversaire. On attaque jamais sans être solide, c'est une règle d'or au même titre que les coins d'abord.
Vient maintenant la vraie raison de l'attaque : on attaque jamais pour tuer ! mais pour construire derrière. Créer la menace oblige l'adversaire
a dépenser des pierres qui protègent mais qui ne construisent pas, donc qui ne prennent pas de territoire, pendant que les pierres qui attaquent elles,
construisent de l'autre cote du territoire, c'est la vraie raison de l'attaque, puis vient ensuite la possibilité de tuer, mais qui elle reste très incertaine.
Tout combat est incertain, combien d'entre nous en ont fait, en font l'amère expérience bien souvent.
COMMENT
Il faut d'abord établir un plan de bataille pour tout le goban, repérer les groupes faibles a attaquer, regarder si on peut se le permettre,
est-on fort ou faible ? y a t'il un réel intérêt a attaquer avec un vrai potentiel territoire ou n'y a t'il pas plus gros sur le goban ?
Est on en avance ou en retard, d'ou d'attaquer ? Une fois l'attaque repérée et validée, il faut regarder dans quel sens le groupe attaqué
va se diriger, et veiller a ce que tous les groupes amis rencontrés soient eux aussi solides, voir avec du potentiel territoire a prendre.
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