Suite de la partie 1, traitant de ce qu'il convient d'appeler "la recherche du gros au fuseki".
" Au fuseki on va vers le plus gros, et si une urgence se présente, on répond d'abord à l'urgence avant de continuer "
Cette série a pour but de vous aider à reconnaître le gros dans une partie, à savoir ce qui est le plus gros à jouer. Je vous rappelle que ne pas suivre cette logique à un moment du jeu n'est pas mal joué, mais qu'il s'agit là d'un changement sur le classique, sur le commun ! Et que jouer le gros rapporte la victoire, ou tout du moins vous met dans une position favorable quoi qu'il arrive !! Il vous faut bien sûr savoir ce qui est gros et pourquoi c'est gros, avant de pouvoir évaluer la valeur de tel ou tel changement sur le jeu !!!
--------------
Si maintenant Noir choisit plutôt de venir créer une potentielle urgence chez Blanc à droite, au lieu de venir en waruichi sur la gauche, occuper le terrain là où c'est le plus gros !
L'urgent pour le gros ... le gros pour l'urgent ... assurément, les deux idées sont bonnes et jouables, tellement ici la frontière est mince !
Blanc se retrouve avec chez lui, la potentialité d'un coup invasif, qui lui retirerait sa forme de vie. Il faut dorénavant considérer ce groupe blanc comme assez solide pour vivre ou s'enfuir ! Mais plus assez solide pour se battre et attaquer.
Suivre la question 1, c'est solidifier son groupe le plus faible.
Il y a plusieurs façons de faire cela. On peut lui créer une base de vie, on peut lui redonner des directions de course, on peut l'aider à distance, ce qui revient à améliorer une de ses directions de course.
Ici le plus classique dans la forme, qui permettra à Blanc de combattre avec ce groupe, en ne laissant aucune urgence chez lui, c'est ...
tobi, simple et propre.
à Noir de jouer, où est le gros ?
Ici bien sûr !
Ça agrandit le moyo nord noir, et joue donc parfaitement avec l'extension noire précédente.
C'est aussi vers le nord que Blanc aurait joué s'il avait eu la main !
Quelque part vers K17 ! Et pour cette raison, Noir a deux fois plus de malice à jouer ici, c'est la zone que les deux joueurs convoitent !
Après le joseki classique du coin, qui donne aux deux joueurs le côté gros qu'ils désiraient, Blanc a la main !
Tous ses groupes sont stables, ceux de Noir aussi !
On pourrait aller créer l'urgence chez l'adversaire, mais il n'y a pas de raison à cela si tôt dans la partie. De grand endroits sont encore disponibles, c'est aller les chercher qui constitue le gros au fuseki.
Donc Blanc joue l'extension ...
ici.
Ce qui agrandit sa formation gauche. Pas d'urgence pour les deux joueurs, on peut continuer à aller vers le plus gros.
Et maintenant le plus gros est ?
Le sud bien sûr, centre de convoitise des deux joueurs, puisque chacun pourrait y grandir.
Encore une fois, nul besoin de créer l'urgence chez l'autre, la poursuite du gros reste le plus grand à jouer au fuseki. ce qui veut dire que pincer cette pierre noire n'est qu'un changement ! Apprenez d'abord à jouer le gros et ensuite, et seulement ensuite, un jedi tu seras ... Yoda, jedi master.
Donc aucune raison de ne pas jouer là où c'est le plus gros.
Joseki classique.
J’entends déjà ronchonner certains d'entre vous ... " hmm, j'aurai pincé moi ! " Certes ! mais cela n'est pas une obligation ni une urgence ! Et oui... ça limiterait les points de Noir au sud, mais en retour je reste persuadé que vous avez le cœur plus léger en réalisant ce que Noir vous prendrait à vous vers la gauche ? Je me trompe ?
Alors apprenez à voir la valeur de ce que les joueurs forts s'accordent à décrire comme le "gros" sur un goban, et après vous négocierez des changements sur le jeu, pour le plaisir ou l’intérêt personnel !
Notez tout de même que suivre passivement le gros comme cela au go porte réellement un nom qui en japonais m'échappe mais qui se traduit par "boring go" en anglais, le "go de l’ennui" À très haut niveau, on retrouve ce genre de go et celui de Gu Li qui, lui, est totalement chien fou ! Go Seigen pour sa part, jouait pour le encore plus gros que presque lui seul voyait, et qui apparaissait plus tard dans la partie.
Blanc a la main.
Il reste un dernier gros endroit sur le goban !
Il est gros car il est aussi l'objet de la convoitise des deux camps ... Le voyez-vous ?
Ici.
Si Noir y joue, il agrandit son moyo, et réduit celui de Blanc, et inversement.
Noir va défendre son gros !
Chacun est stable partout ! Blanc a la main !
Le fuseki se termine, et le jeu est équilibré, pour les deux camps.
A bientôt.
Merci.
" Au fuseki on va vers le plus gros, et si une urgence se présente, on répond d'abord à l'urgence avant de continuer "
Cette série a pour but de vous aider à reconnaître le gros dans une partie, à savoir ce qui est le plus gros à jouer. Je vous rappelle que ne pas suivre cette logique à un moment du jeu n'est pas mal joué, mais qu'il s'agit là d'un changement sur le classique, sur le commun ! Et que jouer le gros rapporte la victoire, ou tout du moins vous met dans une position favorable quoi qu'il arrive !! Il vous faut bien sûr savoir ce qui est gros et pourquoi c'est gros, avant de pouvoir évaluer la valeur de tel ou tel changement sur le jeu !!!
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Si maintenant Noir choisit plutôt de venir créer une potentielle urgence chez Blanc à droite, au lieu de venir en waruichi sur la gauche, occuper le terrain là où c'est le plus gros !
L'urgent pour le gros ... le gros pour l'urgent ... assurément, les deux idées sont bonnes et jouables, tellement ici la frontière est mince !
Blanc se retrouve avec chez lui, la potentialité d'un coup invasif, qui lui retirerait sa forme de vie. Il faut dorénavant considérer ce groupe blanc comme assez solide pour vivre ou s'enfuir ! Mais plus assez solide pour se battre et attaquer.
Suivre la question 1, c'est solidifier son groupe le plus faible.
Il y a plusieurs façons de faire cela. On peut lui créer une base de vie, on peut lui redonner des directions de course, on peut l'aider à distance, ce qui revient à améliorer une de ses directions de course.
Ici le plus classique dans la forme, qui permettra à Blanc de combattre avec ce groupe, en ne laissant aucune urgence chez lui, c'est ...
tobi, simple et propre.
à Noir de jouer, où est le gros ?
Ici bien sûr !
Ça agrandit le moyo nord noir, et joue donc parfaitement avec l'extension noire précédente.
C'est aussi vers le nord que Blanc aurait joué s'il avait eu la main !
Quelque part vers K17 ! Et pour cette raison, Noir a deux fois plus de malice à jouer ici, c'est la zone que les deux joueurs convoitent !
Après le joseki classique du coin, qui donne aux deux joueurs le côté gros qu'ils désiraient, Blanc a la main !
Tous ses groupes sont stables, ceux de Noir aussi !
On pourrait aller créer l'urgence chez l'adversaire, mais il n'y a pas de raison à cela si tôt dans la partie. De grand endroits sont encore disponibles, c'est aller les chercher qui constitue le gros au fuseki.
Donc Blanc joue l'extension ...
ici.
Ce qui agrandit sa formation gauche. Pas d'urgence pour les deux joueurs, on peut continuer à aller vers le plus gros.
Et maintenant le plus gros est ?
Le sud bien sûr, centre de convoitise des deux joueurs, puisque chacun pourrait y grandir.
Encore une fois, nul besoin de créer l'urgence chez l'autre, la poursuite du gros reste le plus grand à jouer au fuseki. ce qui veut dire que pincer cette pierre noire n'est qu'un changement ! Apprenez d'abord à jouer le gros et ensuite, et seulement ensuite, un jedi tu seras ... Yoda, jedi master.
Donc aucune raison de ne pas jouer là où c'est le plus gros.
Joseki classique.
J’entends déjà ronchonner certains d'entre vous ... " hmm, j'aurai pincé moi ! " Certes ! mais cela n'est pas une obligation ni une urgence ! Et oui... ça limiterait les points de Noir au sud, mais en retour je reste persuadé que vous avez le cœur plus léger en réalisant ce que Noir vous prendrait à vous vers la gauche ? Je me trompe ?
Alors apprenez à voir la valeur de ce que les joueurs forts s'accordent à décrire comme le "gros" sur un goban, et après vous négocierez des changements sur le jeu, pour le plaisir ou l’intérêt personnel !
Notez tout de même que suivre passivement le gros comme cela au go porte réellement un nom qui en japonais m'échappe mais qui se traduit par "boring go" en anglais, le "go de l’ennui" À très haut niveau, on retrouve ce genre de go et celui de Gu Li qui, lui, est totalement chien fou ! Go Seigen pour sa part, jouait pour le encore plus gros que presque lui seul voyait, et qui apparaissait plus tard dans la partie.
Blanc a la main.
Il reste un dernier gros endroit sur le goban !
Il est gros car il est aussi l'objet de la convoitise des deux camps ... Le voyez-vous ?
Ici.
Si Noir y joue, il agrandit son moyo, et réduit celui de Blanc, et inversement.
Noir va défendre son gros !
Chacun est stable partout ! Blanc a la main !
Le fuseki se termine, et le jeu est équilibré, pour les deux camps.
A bientôt.
Merci.
Dernière édition par planche le Mer 2 Nov 2011 - 3:07, édité 1 fois