alors celui là, ou plutôt vos réponses mon fait réfléchir beaucoup !
suivez bien cette pensée !
vous avez pour le plus grand nombre la mauvaise réponse ! mais vous avez raisons dans votre raisonnement !
ouaaw dur !
ce tsumego est bien finalement le level 3, de la série sur les fuseki/chuban !
première remarque : vous êtes dorénavant tous focaliser sur " l'urgent, avant le gros " , et c'est un énorme progrès !
bien sur, je commence a sentir dans vos raisons de jouer quelque part, ce désir urgent de se stabiliser là ou on est faible !
c'est assurément la bonne, l'unique voie de ce jeu !
la question 1, avant tout !
continuez de penser comme çà !
ici, pour passer au level 3, il vous faut commencer à "évaluer" la partie !
et au go on évalue deux choses, distinctement. ce sont les même deux choses que l'on cherche a obtenir grâce à l'attaque !
les points et le power (influence/solidité) !
qui a des points ? qui a du power ? mon power a t il assez de power ? quels sont les zones ou l'on va s’échanger des points ? quels sont les zones ou personne ne fera de points ? ce power là sert il a quelque chose ? ce groupe là est il assez stable pour faire ceci ou cela ?
autant de questions, qui au fil du temps et de vos parties trouverons des réponses de plus en plus justes et précises.
au court des sessions fuseki et chuban, que je vous propose sur ce forum, je m'efforce de vos permettre de comprendre de quoi ce jeu est fait, comment il se lis ?
le level 1 de cet apprentissage, passe par la simple connaissance de la stabilité d'un groupe ! la reconnaissance du "gros" sur un goban, et de l'urgent (n'a plus 3 directions ou de base de vie) qui, lorsqu'il est présent prend le dessus sur le gros !
le level 2 selon moi est de commencer a comprendre et a appliquer localement la stabilisation de votre groupe le plus faible sur le goban ! quelque soi sa forme, ou son importance en terme de gros ! ce que pour la plupart d'entre vous vous faites en ce moment ! (ceux qui on choisi B)
le level 3 consisterai lui en une application plus globale de tout ça ! a commencer a se demander si par exemple, un léger recul non vital par ici, en échange du contrôle de toute une zone que l'adversaire convoite ne serait pas plus judicieux ! bref, c'est en évaluant, plus précisément que vous passerez dans ce level, mais ceci passe obligatoirement par la compréhension du level 2 !
c'est pour cela que le choix B, en terme d'apprentissage n'est pas une mauvaise réponse, puisque vous avez choisi ce coup, pour stabiliser votre coin, votre groupe le plus faible !
cela dit ici ...
protéger son coin avec un osae (nobi vers le bas), relève de l'amertume pour noir, qui se voie finir gote, et envahir par blanc 4 !
blanc 4 est relier au coin, ou vie sous noir.
il réduit le moyo noir sur la gauche, et même aide a la stabilisation du coin blanc puisqu'il déstabilise noir qui est pincé et qui perd des directions de jeu.
mais surtout !
une fois la séquence fini !
noir a perdu bien plus de points que ce qu'il a chercher a protéger au nord avec son coin !
noir ne peut évidement pas descendre ici, blanc gagne le combat !
pour trouver la bonne réponse, il faut tenir compte de cela ! et aussi du fait que noir en haut a droite ne risque pas sa vie ! tout au plus une petite réduction sans commune mesure avec la perte potentielle du sud !
c'est pour savoir cela que l'on évalue la partie !
ça demande un peu plus d'expérience c'est sur, je ne cherche pas a minimiser la chose !
c'est pour cela que je parlais de level 3 ! qui bien sur est après le level 2
la bonne réponse est donc ...
- Spoiler:
un coup en A !
noir protège le gros ici ! car sinon il passe clairement derrière au points !
son groupe du coin nord avais bien une sortie et un accès a une base de vie, et donc il était suffisamment stable pour vivre !
attention ici, a la subtilité. on peut être suffisamment stable pour vivre, c'est une chose ! mais il faut un stade de plus pour pouvoir "combattre avec" !
si on jouais immédiatement le coup B, le groupe coin deviendrais assez fort/power pour combattre !
alors que le coup A du tsumego le laisse en état de juste être assez stable pour vivre, pas combattre !
mais l'évaluation correcte du score et du power de la partie nous indique ici, que jouer A est beaucoup, beaucoup plus intéressant !
cette séquence est bonne pour noir !
je vais désormais vous postez une autre série sur le fuseki, tout en continuant celle ci !
qui traitera a tour de rôle, des différents fuseki, ou stratégie de fuseki au go. a commencer par celle que l'on se doit d'étudier en premier, le fuseki de shusaku !
l'angle d'approche de ce travail est le suivant :
vous montrer et vous faire comprendre ou est le gros dans ces situations, et comment et surtout pourquoi, on les approchent de telles ou telles façon ! et améliorer ainsi votre évaluation de la partie.
cela ne se présente pas sous la forme de tsumego, mais plus comme un cours, dans lequel vous pourrez interagir, et poser vos questions !
ave