par kingwithou Mar 4 Fév 2014 - 21:06
Coup 6 : 3ème ligne c'est très bien. la 4ème ligne te créerait une position uniquement orientée influence, or blanc a joué Q10 qui lui assure un accès au centre et réduit l'intérêt du centre pour toi. Jouer en 3ème ligne te donne une position plus équilibrée, avec des pierres en 4ème ligne pour l'influence mais aussi une base solide avec ta pierre en 3ème ligne. On privilégie normalement l'alternance 3/4èmes lignes.
Coup 8 : Q12 n'est pas joseki : ça ne crée aucune base solide pour tes pierres, tu risques de tout perdre, le coin et le bord, et de devoir fuir.
Coup 11 (variation) : à la fin du joseki dans le coin NE, inutile d'ajouter un coup tout de suite car blanc Q10 est assez loin. Si blanc venait en R12 il faudrait défendre.
Coup 17 (variation) : pour faire simple, si noir coupe, blanc peut sacrifier sa pierre Q10 et se contenter d'assurer la vie de son groupe sur le bord.
Coup 21 : il faut toujours défendre avant de penser à attaquer. Voir les cours du forum sur les 3 questions.
Coup 146 : S17 est Goté mais vaut 11 points. À comparer à ton coup Goté qui vaut 0,5 point ;-)
Coup 170 : Le triangle vide te fait finir la séquence Goté, c'est vraiment une mauvaise forme à éviter ! Si tu cherches un peu tu trouveras des meilleurs coups, mais c'est pas très grave tu as quand même bien grapillé des points à blanc avec la séquence que tu as jouée.
Coup 205 : sans T12 blanc peut toujours jouer le ko, donc c'est correct d'avoir capturé.
Coup 263 : ouep, je reviens pas là-dessus : voir échanges sur le sujet où tu as posté ta demande