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    Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

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    Article Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par Catlois Lun 4 Mar 2013 - 3:11

    Age of Wulin : Legend of the nine scrolls Age-of10




    Et si la pratique du Go en France se trouvait à l’orée d’une nouvelle révolution comme elle l'a déjà connu suite à la publication, en novembre 2002, du premier tome de « Hikaru no Go » aux éditions Tonkam. Un nouveau média risque de donner des idées de découverte aux joueurs de MMO francophone dans les mois qui suivent avec la sortie de « Age of Wulin : Legend of the nine scrolls », développé par les petits gars de Snail Game, firme chinoise fondée en 2000 et spécialisée dans les free-to-play en ligne.






    Qu’est-ce que “Age of Wulin” ?


    Il s’agit d’un jeu de rôle en ligne massivement multi-joueurs (MMORPG) se déroulant dans une Chine ancienne fictive, aux alentours du 14e/15e siècle, dans la région du Jianghu (province imaginaire bien connue des afficionados de films d’arts martiaux). Les arts martiaux règnent donc en maître dans cette région que vous serez amené à parcourir au gré des différentes missions qui émailleront votre progression. L’objectif du jeu paraît relativement libre puisque la trame scénaristique dépendrait de votre appartenance initiale à une des huit écoles de combat présentes dans le jeu (chacune ayant un scénario et des missions propres).

    Le jeu repose sur un gameplay plutôt classique en matière de RPG avec huit écoles d’arts martiaux, ayant leurs philosophies et leurs compétences propres, et la possibilité (nécessité ?) d’exercer dix-sept professions pour gagner de l’argent/des compétences individuelle et de groupe/ de nouvelles techniques de combat, etc.

    La spécificité du jeu proviendrait de l’absence de niveau à proprement parler pour son personnage puisque l’on nous promet la possibilité de changer d’école ou de métier à tout moment, le personnage gagnant en expérience et compétences en fonction de ce qu’il acquiert au fil de son parcours (et des 2000 quêtes annoncées par les créateurs). On nous promet également une surface jouable de 130 km² pour nous ébattre confortablement dans notre bac à sable géant. Enfin, les développeurs avancent l’autonomie la plus complète des PNJ (personnages non joueur) au cœur du jeu avec un système de réputation élaboré et des évènements aléatoires, mais également l’autonomie de son propre personnage, se muant en PNJ lorsque l’on est plus connecté au serveur (ce dernier vaquant à ses occupations pour faire évoluer ses compétences en notre absence). Bref, on nous promet monts-et-merveilles Yep.


    Pourquoi diantre vous parler de ce jeu sur un forum dédié au jeu de go ?

    En préambule, j’ai, en effet, de manière un peu emphatique, présenté ce jeu comme un possible bouleversement dans le monde du go. Tout dépendra, bien sûr, de l’engouement qu’il suscitera parmi la communauté des joueurs réguliers et occasionnels du genre, mais les première critiques sur les sites spécialisés lui sont plutôt favorables, donc pourquoi pas ? Mais alors, pour quelles raisons une telle prédiction à la Paco Rabanne ? (C’est bien plus un souhait à vrai dire Wink)

    Et bien, pour être franc, je répondrai par une autre question : quel autre jeu vidéo, outre « Path of Go » sur le Xbox Live Arcade (mais là il s’agit d’un jeu de « niche », réservé aux curieux et aux d’ores et déjà initiés), vous propose de vous mettre à plein temps dans la peau d’un joueur de go ? Réponse : aucun à ma connaissance (ou bien j’attends avec plaisir vos suggestions Smile).

    Je vous ai parlé du système de professions présent dans « Age of Wulin ». Au travers de ces dix-sept professions existantes, parmi lesquels se trouvent les très classiques agriculteurs, chasseurs, bûcherons, musiciens,…, vous pourrez incarner le métier de Joueur de go !!! Le rêve…  A vous le monde professionnel mes amis Yo- bien qu'un tel monde n’existait pas à proprement parler à cette époque…

    « La belle affaire » me direz-vous, « on aura le statut de joueur mais on les connaît ces jeux à la Fable et compagnie, les professions ne sont que le prétexte à des mini-jeux pour la plupart ennuyeux et rébarbatifs… je ne vois pas en quoi cela va nous amener des camarades sur Go.on ! » Et vous n’aurez pas complètement tort.

    Cependant, tel que cela nous est présenté, le système de profession dans ce jeu aura une véritable influence sur votre personnage puisque vous devrez pratiquer votre art tous les jours pour obtenir de nouvelles techniques… et quand j’écris pratiquer, je veux dire jouer !!! Vous devrez, en effet, enchainer les parties avec des PNJ (sur un goban 13x13 à ce que nous avons vu) pour améliorer vos aptitudes stratégiques de groupe et ainsi progresser dans l’aventure. Maintenant, à voir si le niveau du bot in-game permettra de pousser les joueurs non connaisseurs à aller chercher un peu plus loin leur bonheur... et pourquoi pas parmi nous ?  Razz

    Je vous laisse vous faire votre propre idée à ce sujet (et cela ne m’a pas l’air grandiose dans cette vidéo… dommage  Bof   mais bon, à voir au final) :




    Pour info, le jeu est entré en phase de Beta-test, et devrait sortir aux alentours des mois de mai/juin 2013 en France.

    Chouette ! De possibles nouveaux copains Laughing


    Plus d’information  ici : http://fr.wulin.gpotato.eu/

    (à suivre  Wink )

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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par Yunzi Mer 6 Mar 2013 - 13:04

    Effectivement c'est intéressant. En tous cas je vais peut-être me laisser tenter dans l'essai. Wink
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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par Thanakun Mer 6 Mar 2013 - 13:58

    Si ça intéresse des personnes mon frère m'a donné des clés en décembre dernier, je sais pas si elles sont toujours valable, mais bon ça coute rien.
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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par illyriak Mer 6 Mar 2013 - 21:14

    Je ne suis pas du tout attiré par ce jeu aux graphismes trop criards à mon gout.
    Si vous aimez le med-fan, plein de jeux vous attendent.
    Smile
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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par Catlois Mer 6 Mar 2013 - 21:29

    Je suis preneur en mp histoire de tester et peaufiner l'article... Oui, c'est purement professionnel Yep
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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par Natth Mar 19 Mar 2013 - 1:17

    J'ai déjà joué sur des jeux gpotato et j'avais décidé d'essayer Age of Wulin dès que j'en aurais l'occasion. Du coup, je suis encore plus tentée Think

    Par contre, je suis plutôt une joueuse très occasionnelle. Je peux jouer plusieurs soirées d'affilée et ne pas me connecter pendant des mois. Mais cela ne posait pas problème avec les autres jeux que je connais chez eux. J'espère que ce sera la même chose ici.
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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par Catlois Mar 19 Mar 2013 - 10:43

    C'est bien beau tout ça mais la Beta européenne n'est toujours pas ouverte par gpotato en fait... je ne vois pas comment il pourrait sortir aux mois de mai/juin au final Sad Pour une fois que je voulais tester un MMO, je me sens un peu chat noir là Yep

    A suivre...
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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par Catlois Dim 5 Mai 2013 - 2:59

    Bon bon bon, toujours aucune date fixée pour le lancement du jeu en beta fermée... je continue donc à trépigner sur mon siège (mais on sent que les équipes de gpotato travaillent encore pour faire en sorte que ce jeu soit suffisamment sûre pour les utilisateurs... - bug, sécurité des comptes, des échanges, etc. - ce qui est louable de leur part, et économiquement pertinent).

    Je prends donc toujours mon mal en patience... mais attention à ne pas le sortir en même temps que GTA V en fin d'année, parce que là, je n'y serais plus pour personne pendant plusieurs jours Laughing

    A suivre...
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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par Thanakun Dim 5 Mai 2013 - 9:25

    je redemanderai à mon frère s'il ya une date maintenant, car il y a un mois même à gpotato ils ne le savaient pas encore ^^".
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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par Catlois Dim 5 Mai 2013 - 13:56

    Pas la peine, j'ai vérifié les news sur leur site... je pourrais toujours essayer de jouer sur le serveur US mais bon, je préfèrerai attendre la sortie européenne.
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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par Thanakun Mer 12 Juin 2013 - 21:55

    Mon frère vient de me prévenir que ça arrive dans quelques jours, mais uniquement en anglais.
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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par Coco Mer 12 Juin 2013 - 22:46

    Ah la bonne blague !!!

    Moi qui attendait cet mmo avec une telle impatience !!!! No



    Ok je sais c'est de ma faute je n'ai qu'à apprendre l'anglais.. (mais pour de multiples raisons et principalement celle des finances, je ne peux point)
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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par Yunzi Jeu 13 Juin 2013 - 13:36

    Et cela restera en anglais ou cela aura des chance d'avoir une traduction ultérieure ?
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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par Thanakun Jeu 13 Juin 2013 - 14:52

    ça je ne sais pas du tout, je lui demanderai
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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par Catlois Jeu 13 Juin 2013 - 20:22

    Alors, pour assurer un minimum le suivi de ma news (désolé, pas des masses de temps pour poster en ce moment God)... 

    La bêta fermée européenne débutera le 17 juin 2013 pour tout ceux qui ont obtenu et enregistré une clé bêta gratuite (si vous n'en avez pas : il faut aller sur ce site pour essayer d'en avoir une - http://fr.wulin.gpotato.eu/News/announcements/1395029/10-06-2013/Age-of-Wulin-en-beta-lundi-17-juin)

    Il est en effet sur serveur anglais pour le moment (mais un forum francophone existera sur le site pour les non anglophones).

    A mon humble avis, et pour répondre à ta question Nico, tout dépendra du succès de la bêta et des attentes des joueurs. Si le jeu prend et que se créé une belle communauté francophone autour du jeu, les développeurs penseront à une localisation du jeu mais je pense qu'il est encore bien trop tôt pour le dire... d'autant qu'avec la sortie des nouvelles consoles à l'E3, et le retard dans la mise en ligne de la bêta, l'attente des joueurs a du en prendre un sérieux coup Bof

    Enfin, à titre perso, l'attente m'a un peu refroidi... mais j'essaierai de vous tenir informé Yep
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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par defuntz Ven 14 Juin 2013 - 12:50

    Et quelqu'un aurait gagné une clé beta sinon? (parceque je desespere pour en avoir une moi :o)
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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par Thanakun Ven 14 Juin 2013 - 13:04

    je t'en pm quelques unes, ça a fonctionné pour Catlois et moi même
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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par Thanakun Jeu 20 Juin 2013 - 10:57

    alors, j'ai commencé à jouer il y a 2 jours, et j'ai commencé le go hier, je n'ai pu faire que quelques problèmes (plus ou moins simple, et certains manquent de logique) avec des pnj, je ne sais pas encore si on peut jouer avec d'autres joueurs ou non.

    par contre un gros coup de gueule: le joueur de go s'appelle "chess player" et on joue sur un "chess board" avec des "chess problem" ...
    ils auraient au moins pu mettre "weiqi" au lieu de chess pour correspondre à l'univers...
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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par Coco Sam 22 Juin 2013 - 20:50

    Mais sinon le jeu en lui-même ? Peut-il rivaliser avec Rift au niveau du F2P ?
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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par Fenring Jeu 13 Mar 2014 - 20:29

    Bon, suite à la sortie de la version fr, j'ai testé la bête.

    Je préviens tout de suite , je ne suis pas un habitué des mmo, bien qu'y ayant déjà joué.
    Donc je serais incapable de faire une comparaison avec Rift comme le demande Coc0,

    Je vais commencer par la place du Go dans le jeu:

    On doit choisir un métier culturel parmi les 4 arts, généralement le farm de ce métier va permettre de débloquer des bonus, pour le joueur de go,c'est bonus lorsqu'un groupe de pj est en formation.

    Le farm de ce métier consiste à faire des tsumegos.

    Alors en tant que 4kyu, je suis assez déçu par les tsumegos en eux-même:
    pour une raison subjective:certains sont vraiment trop faciles,basiques(capturer une pierre en atari,shicho)
    mais ça c'est normal, le métier est là pour être joué par des gens qui ne connaissent pas le jeu de go.
    Malheureusement, il y a aussi des raisons objectives:
    comme le dit Thanakun, des problèmes mal posés pour 2 raisons:
    -parfois  le tsumego est carrément faux,on t'oblige à jouer un coup qui ne marche pas mais qui va marcher parce que l'ordi répond mal), ce qui est embêtant, car n'inspire pas confiance pour les tsumegos plus compliqués.
    -sur certains tsumego on a tout le plateau,et il n'est donc pas évident qu'il faille jouer telle partie du goban.
    -une diversité des tsumegos limités, chaque pnj propose un tsumego à lui,donc quand tu reviens le voir il propose le même, beaucoup de redondances entres les tsumegos de chaque ville.

    on a  à coté de ça des tsumegos intéressants et bien posés,mais cela reste dommage.
    POur compléter THanakun, pour la version française ils ont traduit chess par Go Class (par contre certains joueurs étant sur le jeu depuis la version anglaise, certains disent toujours chess Cry 

    Donc pour les Tsumegos, vous l'aurez compris pas emballé, par contre, le  Go dans le jeu ne se résume pas à cela:

    En dehors de ce métier, on a donc la possibilité de jouer contre n'importe quel joueur au Go, par contre il n'y a pas les options de kgs, mais ça reste lisible.
    On pourra croire que personne ne perdrait son temps à jouer au GO là-dessus et ben si, pas mal de joueurs ont "entendu parler" du jeu, ou ont juste pris le métier au pif et donc découvert les règles , sont un peu curieux, et ils acceptent de jouer(j'ai même pu esquiver un pvp,en choisissant le goban pour régler le conflit mon adversaire a fait l'erreur d'accepter, mais ça reste exceptionnel).

    Il y a un 1er dan kgs sur le serveur fr(enfin 1K il me semble en ce moment) qui est assez actif dans le jeu, m'a d'ailleurs proposé une pédago sur KGS, et une invitation de guilde, donc il y a moyen de s'intégrer facilement je pense.


    Concernant le jeu lui-même, c'est assez particulier: c'est ce qu'on appelle un sandbox:

    c'est les interactions entre les groupes de joueurs qui dirigent le jeu.

    Les groupes de joueurs sont de 2 natures,La Guilde et l'Ecole:
    La Guilde est le regroupement habituel  des joueurs sur un mmo, vous avez un château de guilde à faire évoluer  ,défendre,etc.
    L'Ecole est un concept particulier, puisqu'il s'agit en fait de votre classe de départ,l'Ecole désigne donc votre classe mais aussi un groupe, vu qu'il y a du pvp inter-écoles.
    Toujours dans le concept sandbox: tout l'équipement, et des choses qui ne sotn pas vraiment de l'équipement,mais des ressources(nourritures,sacs d'inventaire,etc) sont crées par les joueurs et ne sont pas disponibles chez des pnj, là aussi pour favoriser l'interaction.

    La montée de niveau:
    Des subtilités que je ne développerais pas, mais en gros là aussi pour pouvoir utiliser l'xp emmagasiné,vous avez besoin d'un groupe de joueurs, sachant que même déco, vous gagnez un peu d'xp.

    le Gameplay:

    difficile pour moi de comparer avec d'autres mmo, j'ai l'impression que celui-ci évolue en fonction de votre classe, mais aussi de votre niveau, car vous obtenez des compétences de déplacement qui dynamisent tout cela, encore une fois ce n'est ps forcément ma tasse de thé.
    Pour l'aspect f2p ,je n'ai pas ressenti de frustration pour le moment,mais je n'ai pas exploré le jeu.

    Ambiance:
    Bonne, joueurs très sympathiques en général,curieux(même si il y a des boulets comme partout, mais pour un mmo j'ai trouvé que c'était un bon point), le jeu force l'échange avec les autres joueurs et c'est très sympathique.
    Le fait d'avoir un background chine médiévale/arts martiaux est original et très plaisant.

    Conclusion:
    De manière générale, j'ai trouvé le jeu très bon, mais il demande un temps d'apprentissage,et surtout des explications de la part des autres joueurs,ce n'est pas un mmo que l'on peut faire en solo je pense(souvent des tutoriaux faits par les guildes)
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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par LDL Jeu 13 Mar 2014 - 20:33

    je vais etre vache :
    moi a part Assassin's Creed,....

    (dans chaque opus, il y a plusieurs mini-jeux dans le jeu, joués a l’époque et selon le lieu,
    le prochain devant etre pressenti en Chine ou au Japon, faudra espérer avoir au moins un des mini-jeux
    concernant le go - weigi...).




    (bon, je sors !)
     silent 

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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par Thanakun Jeu 13 Mar 2014 - 22:33

    oh cool tu as testé, pour ma part je n'y pas rejoué depuis.
    cool pour le changement de chess en go

    il faudrait que je retest à l'occasion.
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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par LDL Sam 15 Mar 2014 - 21:38

    par contre les decors des goban et les costumes des perosnnages sont sympa je trouve, du coup je le télécharge, pour voir, mais je sais pas si je vais pouvoir faire tourner ca par contre......
    Wink


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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par Fenring Dim 16 Mar 2014 - 0:33

    J'ai pas détaillé mon test, parce comme je l'ai dit, c'est un type de jeu(le mmorpg) qui ne m'attire pas personnellement.
    Donc discuter gameplay et phase de lvl de ma part ça n'a pas de sens.
    J'ai essayé de pousser les quelques habitués qui jouent au Go à faire une présentation, mais ils avaient la flemme^^
    Après pour moi l'ambiance est le point fort.
    Pas mal de bonnes idées afin de favoriser les interactions entre joueurs(le coté bac à sable où les joueurs font tout). Je pense qu'il est primordial de se trouver une guilde pour y prendre du plaisir.
    Surtout que le jeu pour favoriser le groupe a fait des choix radicaux qui font qu'en plus d'être dépendants des autres, le système de jeu est assez particulier et moins classique qu'un "je tue un monstre,je gagne de l'xp, je monte de lvl,j'augmentes mes caractéristiques",donc il est bon d'avoir de l'aide de qqun(facilement trouvable même sans guilde par contre)

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    Article Re: Age of Wulin : Legend of the nine scrolls

    Message par LDL Dim 16 Mar 2014 - 11:38

    par contre j'arrive meme pas a me connecter, le serveur francais dit toujours en maintenance, et je vois pas comment avoir un autre serveur, y a rien dans les options.....




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