par LDL Dim 29 Juil 2012 - 2:43
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le coup 12 est une erreur importante, il faut jouer plus haut (D11) qui est un coup d'invitation,
et surtout garantit en fin de sequence un tobi F11 qui tue toute l'influence des pierres hautes noires,
c'est une sequence classique qu'il faut connaitre face a un fuseki influence hoshi (Ni-Ren-Sei ou San-Ren-Sei).
Ensuite, il n reste plus qu'a jouer les invasions sur les points faibles des extensions noires.
(chose que t'as essaye de faire mais sans succes, le coup 44 est mort d'avance, il suffit a Noir de couvrir en H15,
et Blanc est mort. Apres l'invasion rateee, Noir aura plus de poids encore sur le centre car cela va le rendre encore plus fort, tres mauvais !
le coup 20 est vraiment inutile, jamais Noir va venir a cet endroit, c'est bcp trop petit, donc inutile de jouer ici, vaut mieux commencer les invasions tout de suite, Noir a rajoute apres le coup 20 de Blanc : R13,
l'invasion est plus diffile (mais possible encore, car un ogeima de coin sur hoshi est tres tres fragile).
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