Bonjour,
Je trouve le site bien organisé, cependant, comme il prend de l'ampleur, et tant mieux, il peut être difficile de savoir où chercher une info. Par exemple, il est difficile pour un joueur débutant de savoir quels cours lire en premier.
Ma suggestion (que je ne suis pas capable de réaliser à cause de mon niveau) : Créer un sujet d'entête pour la partie cours intitulé "Comment progresser".
Ce message listerait tout les cours en les classant de manière évolutive en terme de difficulté, pour un joueur. Parce que pour ma part, je trouve difficile de savoir si tel ou tel cours est approprié pour mon niveau, ou si je passe à côté d'un cours essentiel. Chaque nouveau cour pourra ensuite rapidement être intégré dans le message.
Histoire d'être sur de m'être fait comprendre, voici comment je vois en gros le message :
Ce travail est long et fastidieux, mais je pense qu'un tel guide peut être très utile à tout ceux qui veulent progresser sans oublier de notion importante. Comme l'idée vient de moi, je me propose pour y participer, mais étant vers les 10-15K, je ne pourrais m'occuper que des cours sur les fondamentaux du jeu.
Je trouve le site bien organisé, cependant, comme il prend de l'ampleur, et tant mieux, il peut être difficile de savoir où chercher une info. Par exemple, il est difficile pour un joueur débutant de savoir quels cours lire en premier.
Ma suggestion (que je ne suis pas capable de réaliser à cause de mon niveau) : Créer un sujet d'entête pour la partie cours intitulé "Comment progresser".
Ce message listerait tout les cours en les classant de manière évolutive en terme de difficulté, pour un joueur. Parce que pour ma part, je trouve difficile de savoir si tel ou tel cours est approprié pour mon niveau, ou si je passe à côté d'un cours essentiel. Chaque nouveau cour pourra ensuite rapidement être intégré dans le message.
Histoire d'être sur de m'être fait comprendre, voici comment je vois en gros le message :
Les règles : Lien 1 => La base des bases. Lien 2 => Ici, vous verrez comment faire survivre vos groupes. Lien 3 => Quels sont les zones qui rapportent le plus (angles, bords et centre). ... A partir de 20 K : Lien 1 => La notion d'influence. Lien 2 => Une partie analysé avec des astuces sur l'influence (coups X à Y) Lien 3 => Le sente, c'est quoi. ... A partir de 15 K : ... |
Ce travail est long et fastidieux, mais je pense qu'un tel guide peut être très utile à tout ceux qui veulent progresser sans oublier de notion importante. Comme l'idée vient de moi, je me propose pour y participer, mais étant vers les 10-15K, je ne pourrais m'occuper que des cours sur les fondamentaux du jeu.