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difficile, car déjà une partie classique sur KGS c'est 20 mn en moyenne si ce n'est 30 ! (prenons la moyenne partie rapide et moyenne, mais pas blitz..). Perso je pense qu'un temps minimum par jour si vraiment on veut progresser, c'est 2 heures.
Si tu veux sérieusement progresser et si tu peux pas augmenter ton temps pour le go, c'est de passer par des conseils avises,
pour progresser et suivre leurs trames. Un bon moyen est de faire commenter tes parties, ici on le fait, donc facile, tu postes trois a quatre parties (réussies, et ratées, comme ca t'as les deux cotes de la pièce).
Ensuite on te dira tes défauts, ce qui ne va pas, ce qui va, etc...
Ensuite, t'auras plus qu'a concentrer ton temps dispo sur la correction des défauts dont on t'auras fait part...
(méconnaissance des fuseki, oubli des priorités : 1.ses groupes 2. les groupes de l'adversaire 3. la partie, etc...).
Déjà, ca c'est une gain de temps énorme je pense....
Ensuite jouer, jouer, jouer toujours en essayant de garder a l'esprit tes défauts, peu importe de gagner ou perdre, mais par contre prendre de bonnes habitudes, pas jouer blitz ou a la va vite, ca ne sert qua faire des parties a chier qui ne servent strictement a rien, jouer concentré et le rester en permanence sur ses objectifs de jeu ! enfin moi c'est ce que je pense...
Et surtout une chose importante :
beaucoup de joueurs débutants des qu'ils perdent un premier groupe au cours des échanges de fuseki abandonnent découragés, alors qu'en fait ils ne perdent que d'une dizaine ou une vingtaine de points ! ca c'est rien ! si t'es sente en yose, tu peux gagner 15 points facile ! donc, toujours rester concentré concentré, si on perds un groupe, évaluer les moyos, si tu sais pas évaluer les points, tu évalues tout simplement la grandeur, (l'adversaire il a 4 moyos, moi j'en ai 3, celui-la vaut celui-ci de l'adversaire, ah celui-la il est plus grand que celui-ci, etc...) apprendre a faire payer tres cher la perte d'une premier groupe en étant ultra combatif, pour moi on abandonne toujours en chuban, jamais en fuseki ! en chuban, si tous les territoires sont dessines et on a une différence minimum de 35 a 40 points , la oui on peut éventuellement abandonner (quoique perso j'aime beaucoup essayer de réduire au maxi pour travailler mon chuban et surtout mon yose, il arrive qu'un groupe tuant un autre se fasse tuer par la suite a son tour, changeant la tournure de la partie a 100 degrés surtout sur des parties de joueurs intermediaires !)
Après, si t'as plus de temps, ok, jouer blitz pour aiguiser éventuellement tes réflexes (quoique perso je n'y crois pas), etudier tsumego, fuseki, joseki et parties pro...
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