Nouveau venu ici même, voici mon témoignage pour ceux qui on besoin de courage pour avoir des joueur vers chez eux.
(pas de joueur chez toi? crée en!)
La technique à été éprouvée dans un chouette lieu d’hydratation ludique, pommé au bord du vercors: Archijeux.
Elle peut s'appliquer dans n'importe quel bar et prend 30-50 min.
Aux gens qui s'approche un peu trop prêt du goban quand je joue, je leur explique que "chaque partie de Go est une histoire unique qui s'écrit à deux: on est donc obligé de tenir compte de l'autre et de composer avec lui.
Le tout est d’être suffisamment habile pour obtenir une histoire dont de fin mot nous avantage sur l'autre, ne serait-ce que d'un seul point."
Si ils comprennent quelque chose à ça, je peut alors parler du coté très particulier de ne pas avoir de rapport frontal avec l'adversaire, du fait qu'on ne gagne pas en cherchant le combat, et que d’ailleurs, ce n'est pas un jeu de combat. Et de la liberté de jouer absolument où on veut.
Si ils sont toujours debout, un coup d'atari-Go, et le reste je le remet humblement à l'univers!
L'atari-go est vraiment le top du top pour le néophyte.
Je regrette tellement de ne pas avoir commencer comme ça.. le 9x9 ne sert à rien pour un débutant.
Avec uniquement l'atari-Go, je vais jusqu'au concept de territoire!
Si si, c'est simple:
1-Éxpliquer uniquement la capture et jouer.
Sur un 13x13, avec départ en Cross-Cut (normal quoi, c'est l'atari-go). Noir commence, évidement, profitez en pour lui dire à la personne en face de vous que c'est toujours noir qui commence et qu'elle aura toujours les noirs tant qu'elle ne sera pas capable de vous battre.
2-Sisho/Geta.
Quand elle commence à comprendre qu'elle perdra tout le temps/ou quand elle repère le shisho; expliquer le shisho et le geta en disant que c'est les deux seuls manières de capturer au go (ça fait de l'effet, ça stimule). Donc lui montrer les formes et lui demander de refaire 4 shisho et 4 geta tout seul comme un grand avec les pierres noires et blanches.(oui, comme un gamin!)
Ça permet d'ouvrir un peu son cerveau aux 4 directions du goban.
3-Rejouez. La partie change complètement. La personne commence à comprendre ses erreurs. Invitez la à tester plusieurs débuts si elle fait toujours le même, et proposez lui de commencer par s'étendre (ou se renforcer), bref de faire d'abord deux groupes de deux.
Pour cela, c'est simple:
-capturer là en shisho ou en geta si elle vous attaque en premier coup (c'est simple),
-si elle joue un "saut", attaquez et défoncez la.
Dans l'absolu, j'ai découvert que ces technique ne sont pas infaillibles, mais pour l'instant on lui dit que si elle attaque, elle meurt et on lui prouve en la capturant. Les néophytes ne lisent pas suffisamment pour contrer ces coups.
Donc la personne découvre déjà le concept de "si j'attaque je meurt", qui sera une graine pour faire pousser "si je joue au contact je renforce l'adversaire" plus tard.
Donc ici, elle fini par comprendre que les deux premiers coups sont de se renforcer, et que le seul choix qu'on fait c'est les directions. (mine de rien, rien que ça, ça peut déjà aller loin! Mais passons, passons..)
Jusqu’ici, vous pouvez faire cela avec n'importe qui: c'est un jeu de comptoir marrant, un jeu de capture pour tout le monde: vielles, jeune, stressés, sportifs, etc..
Si ils ne manifestent pas plus d’intérêt, ce n'est peut-être pas pour eux, pas le moment, mais ce n'est pas perdu et il on découvert un nouveau jeu qui parait marrant.
4-Étape transitoire déterminante. Les yeux.
Maintenant, après deux trois parties les groupes deviennent grands. Jouez encore jusqu'à ce qu'une nécessité de vivre ce fasse ressentir, ou qu'elle ai vraiment bien compris les groupes et le connexions.
Refaite une "session explication" en lui montrant un groupe à deux yeux (de un seul point pour faire plus vite), genre un mini groupe blanc entouré de noir.
Faites toujours une démonstration concrète par l'exemple, la personne se fout de se que vous lui racontez, il lui faut de l'image!
Mais parlez quand même, c'est pour préparer son inconscient.
Dites lui: "essaye de capturer le groupe" et laissez la faire concrètement.
Donc faites lui toujours essayer concrètement.
Une fois compris, montrez lui que peut importe le taille des yeux, donc agrandissez un œil de 2, et refaite lui tester. Vous pouvez aller plus vite maintenant en agrandissant l’œil de 3,4 etc et en expliquant que c'est pareil.
Rem: la plupart des gens "communs" ne franchissent pas cette 3eme étape! Pour beaucoup, le fait qu'elle n'ai pas "tout compris" au système du jeu les bloquent et le empêchent de continuer la découverte.
Mais, si vous leur refaite le coup une autre fois (un mois plus tard etc..), vous pouvez les avoir petit à petit!!
Et toutes les personnes intéressées, même simplement par curiosité, la franchirons sans aucun problème. Et deviendrons de nouveaux joueurs!
C'est déjà bien.
Maintenant, on peut voir les gens qui vont vraiment aimer le go, qui vont en rêver quand il feront leur premier 19x19, comme vous tous..
5-Amorcer le GO.Territoires.
Finalement, continuez jusqu’à ce que la personne arrive à vivre. Jouez comme un 10k ( ) soyez pédagogiques, mais ne faites aucunes erreurs.
Répétez de plus en plus souvent: "Comme on joue à l'atari-GO, tu doit faire ceci; MAIS dans une vrai partie, tu ne serait pas obligé de faire ça".
Et faites lui remarquez que plus l'espace est grand, moins on doit réfléchir pour faire deux yeux! (et hop, concept du territoire placé en pratique)
Donc, plus on à un grand territoire, plus c'est facile si bien que quand il est vraiment grand, on de réfléchis même plus à comment vivre.
Rem: ne faites pas d'invasion barbare dans un territoire immense! (ça n'apporte rien)
Quand vous sentez la personne prête, ou quand elle le manifeste elle même, passez sur un 13x13 en disant simplement que c'est pareil, sauf qu'on ne perd plus à la première capture!
Félicitez la personne et partagez avec elle un pot pour lui dire deux trois mot sur le Go (là, je vous laisse improviser!).
Et voilà, chouette un(e) nouve-au(elle) joueu-r(se)!!