J'ouvre un sujet sur la série Learn to Play Go de Janice Kim, qui est entourée d'un silence assourdissant, et à mon avis injustifié.
Titre : Learn to Play Go
Auteur : Janice Kim et Jeong Soo-Hyun
Niveau :
Vol 2 et 3 : 25 à 12 kyu
Vol 4 et 5 : 15 à... 1 kyu ?
Sur les 5 tomes de la série, je possède les 4 derniers. J'ai fait l'impasse sur le 1 car il s'adresse aux tout débutants et est très certainement redondant avec Le Langage des Pierres de Motoki Noguchi, que je possède déjà.
En résumé, Learn to Play Go est une série de cours de go qui couvre l'ensemble des principes du jeu. Voici le sommaire de chaque tome. (Merci à jeudego.com, et pour les images aussi, d'ailleurs.)
Il est difficile de comparer Learn to Play Go à d'autres livres, car il y en a peu d'équivalents. Passé le stade de l'initiation, les livres se spécialisent et traitent d'un sujet en particulier : les formes, le fuseki, les tsumego, l'invasion etc.
En tant que série, il faudrait peut-être la comparer à d'autres séries prises dans leur ensemble, telles que Elementary go series, ou Get Strong at, par exemple, que je ne possède pas.
Une chose est sûre, elle mériterait bien davantage le titre de "Principes élémentaires" que les livres de Yilun Yang et de Kageyama. Ces derniers présentent certains principes élémentaires, mais sont plus restreints. Le premier ne traite que du fuseki, tandis que le second en parle très peu, et aucun des deux ne parle des ko, par exemple.
Dans Learn to Play Go, on trouve pratiquement tout, à l'exception d'exercices d'entrainement. Il y a des séries de questions à la fin de chaque livre, mais ce ne sont pas des séries de tsumego ou de tesuji comme on en trouve dans les livres dédiés.
Le seul principe élémentaire du jeu de go qui ne figure pas dans Learn to Play Go est le comptage en milieu de partie. C'est un oubli.
Le volume 2, the Way of the Moving Horse, s'adresse aux joueurs débutant sur un goban 19x19. La première partie du livre explique pas à pas comment jouer le fuseki, en détaillant les notions de verrou, d'approche, d'extension et de base. C'est l'introduction la plus progressive que j'aie vue sur le fuseki. Le reste du livre approfondit des notions élémentaires, un peu comme le ferait Le Langage des Pierres de Motoki Noguchi s'il s'était étalé sur deux volumes.
Le volume 3 est plus pauvre en contenu, je trouve. La première partie donne des conseils sur la façon de réfléchir. Certaines critiques les trouvent bienvenus, car on en parle peu, mais au fond, je les trouve assez évidents. La seconde partie présente trois parties commentées. Une à égalité, une à neuf pierres, et une à trois pierres.
Les volumes 4 et 5 forment un ensemble exceptionnel. On y reprend l'ensemble des principes du jeu de go, mais à un niveau plus avancé que dans les volumes 1 et 2. C'est une somme de connaissances de 400 pages à eux deux, couvrant tous les domaines tactiques et stratégiques. Leur intérêt par rapport à d'autres livres est d'être généralistes. Par exemple, j'y ai appris à compter les "étages" d'un ko. Je me faisais toujours avoir parce que je me lançais dans des ko à étages pour moi, mais directs pour l'adversaire.
Je dirais que les volumes 1 et 2 s'adressent aux débutants 30 à 15 kyu, avec une mention spéciale pour l'introduction au jeu sur 19x19 dans le volume 2.
Le volume 3 est nettement moins utile. Je ne le conseille qu'à des joueurs isolés qui ne peuvent pas se faire commenter de partie en direct. Les commentaires qui s'y trouvent sont beaucoup plus détaillés que les commentaires qu'on peut se faire faire sur les forums. A part ça, on n'avance pas dans l'apprentissage des principes du jeu.
Les volumes 4 et 5 sont vraiment excellents et conviennent aux joueurs 15 à 5 kyu je pense. On trouve trop peu de livres de "perfectionnement au go" de ce genre. Je me demande ce que vaut celui de Pierre Aroutcheff, que je n'ai pas lu. J'y avais jeté un oeil il y a longtemps, et il m'avait paru bien moins pédagogique.
En conclusion, de par son approche encyclopédique , je recommande tout particulièrement Learn to Play go aux joueurs qui étudient seuls (et aux autres aussi, d'ailleurs). A compléter par des exercices, et peut-être une petite leçon sur le comptage des points et la stratégie qui s'ensuit selon qu'on est en avance ou en retard dans la partie.
Titre : Learn to Play Go
Auteur : Janice Kim et Jeong Soo-Hyun
Niveau :
Vol 2 et 3 : 25 à 12 kyu
Vol 4 et 5 : 15 à... 1 kyu ?
Sur les 5 tomes de la série, je possède les 4 derniers. J'ai fait l'impasse sur le 1 car il s'adresse aux tout débutants et est très certainement redondant avec Le Langage des Pierres de Motoki Noguchi, que je possède déjà.
En résumé, Learn to Play Go est une série de cours de go qui couvre l'ensemble des principes du jeu. Voici le sommaire de chaque tome. (Merci à jeudego.com, et pour les images aussi, d'ailleurs.)
- Table des matières, cliquez pour afficher:
- Volume 1
Partie 1 : Fundamentals
Chap. 1 : what is go ?
Chap. 2 : Capturing
Chap. 3 : Connecting and cutting
Chap. 4 : Where you can't play
Chap. 5 : Life and death
Chap. 6 : Ko
Chap. 7 : Territory
Chap. 8 : A real game
Partie 2 : Basic techniques
Chap. 9 : Capturing techniques
Chap. 10 : Connecting techniques
Chap. 11 : Life and death techniques
Chap. 12 : Capturing races
Chap. 13 : Ko fighting
Chap. 14 : Ending and counting
Volume 2 - The Way of the Moving Horse
Partie 1 : Principles
Chap. 1 : The process of go - Opening, middle game, endgame
Chap. 2 : The knack of the opening
Chap. 3 : Enclosures and approaches
Chap. 4 : Answering the approach
Chap. 5 : Bases and extensions
Chap. 6 : The way of the moving horse - extending, the one point jump, the two point jump, the diagonal, the knight's move, the large knight's move, weak haengma
Chap. 7 : Invasion and reduction
Partie 2 : Skills
Chap. 8 : How to attack
Chap. 9 : How to defend
Chap. 10 : the art of capturing race
Chap. 11 : Ko fighting and ko threats
Chap. 12 : Life and death - the throw-in, dual life, eye shapes
Chap. 13 : The art of contact fighting - the diagonal attachment, preventing the tiger's mouth, the head of two stones, the triple approach, preventing the spike, defending the weak point, the peep, watch your cutting points, the attachment, defense of weak points, crosscutting, aim at defects.
Chap. 14 : Ending the game
Questions
Volume 3 - The Dragon Style
Partie 1 : Dragon style
Chap. 1 : Seven dangers. The thank-you move, the blunder, the overplay, playing on auto-pilot, the self-defeating move, playing on tilt, playing to not lose.
Chap. 2 : Eight secrets - Choose profit over glory, rush to plant your flag, drive towards your thickness, stay connected, watch your vital signs, minimum effort maximum profit, style counts, hold the fort.
Partie 2 : Real games
Chap. 3 : Opening
Chap. 4 : Middle game
Chap. 5 : End game
Chap. 6 : A nine-stone handicap game
Chap. 7 : A three-stone handicap game
Chap. 8 : Even and handicap go
Partie 3 : Improvement
Chap. 9 : Test yourself
Chap. 10 : Glossary
Volume 4 - Battle Strategies
Partie 1 : The middle game
Chap. 1 : Invasion and reduction
Chap. 2 : Battle strategies
Chap. 3 : How to attack
Chap. 4 : How to take care of your stones
Partie 2 : Life and death
Chap. 5 : Searching for life
Chap. 6 : Death by design
Chap. 7 : Capturing race
Chap. 8 : Ko fighting
Chap. 9 : Test yourself
Partie 3 : Improvement
Chap. 9 : Test yourself
Chap. 10 : Glossary
Volume 5 - The Palace of memory
Partie 1 : The template of fighting
Partie 2 : Guidelines of Shape
Partie 3 : Opening guides
Partie 4 : Opening : test yourself
Partie 5 : Jungsuk [Jôseki]
Partie 6 : The endgame
Partie 7 : Endgame guides
Partie 8 : Endgame : test yourself
Il est difficile de comparer Learn to Play Go à d'autres livres, car il y en a peu d'équivalents. Passé le stade de l'initiation, les livres se spécialisent et traitent d'un sujet en particulier : les formes, le fuseki, les tsumego, l'invasion etc.
En tant que série, il faudrait peut-être la comparer à d'autres séries prises dans leur ensemble, telles que Elementary go series, ou Get Strong at, par exemple, que je ne possède pas.
Une chose est sûre, elle mériterait bien davantage le titre de "Principes élémentaires" que les livres de Yilun Yang et de Kageyama. Ces derniers présentent certains principes élémentaires, mais sont plus restreints. Le premier ne traite que du fuseki, tandis que le second en parle très peu, et aucun des deux ne parle des ko, par exemple.
Dans Learn to Play Go, on trouve pratiquement tout, à l'exception d'exercices d'entrainement. Il y a des séries de questions à la fin de chaque livre, mais ce ne sont pas des séries de tsumego ou de tesuji comme on en trouve dans les livres dédiés.
Le seul principe élémentaire du jeu de go qui ne figure pas dans Learn to Play Go est le comptage en milieu de partie. C'est un oubli.
Le volume 2, the Way of the Moving Horse, s'adresse aux joueurs débutant sur un goban 19x19. La première partie du livre explique pas à pas comment jouer le fuseki, en détaillant les notions de verrou, d'approche, d'extension et de base. C'est l'introduction la plus progressive que j'aie vue sur le fuseki. Le reste du livre approfondit des notions élémentaires, un peu comme le ferait Le Langage des Pierres de Motoki Noguchi s'il s'était étalé sur deux volumes.
Le volume 3 est plus pauvre en contenu, je trouve. La première partie donne des conseils sur la façon de réfléchir. Certaines critiques les trouvent bienvenus, car on en parle peu, mais au fond, je les trouve assez évidents. La seconde partie présente trois parties commentées. Une à égalité, une à neuf pierres, et une à trois pierres.
Les volumes 4 et 5 forment un ensemble exceptionnel. On y reprend l'ensemble des principes du jeu de go, mais à un niveau plus avancé que dans les volumes 1 et 2. C'est une somme de connaissances de 400 pages à eux deux, couvrant tous les domaines tactiques et stratégiques. Leur intérêt par rapport à d'autres livres est d'être généralistes. Par exemple, j'y ai appris à compter les "étages" d'un ko. Je me faisais toujours avoir parce que je me lançais dans des ko à étages pour moi, mais directs pour l'adversaire.
Je dirais que les volumes 1 et 2 s'adressent aux débutants 30 à 15 kyu, avec une mention spéciale pour l'introduction au jeu sur 19x19 dans le volume 2.
Le volume 3 est nettement moins utile. Je ne le conseille qu'à des joueurs isolés qui ne peuvent pas se faire commenter de partie en direct. Les commentaires qui s'y trouvent sont beaucoup plus détaillés que les commentaires qu'on peut se faire faire sur les forums. A part ça, on n'avance pas dans l'apprentissage des principes du jeu.
Les volumes 4 et 5 sont vraiment excellents et conviennent aux joueurs 15 à 5 kyu je pense. On trouve trop peu de livres de "perfectionnement au go" de ce genre. Je me demande ce que vaut celui de Pierre Aroutcheff, que je n'ai pas lu. J'y avais jeté un oeil il y a longtemps, et il m'avait paru bien moins pédagogique.
En conclusion, de par son approche encyclopédique , je recommande tout particulièrement Learn to Play go aux joueurs qui étudient seuls (et aux autres aussi, d'ailleurs). A compléter par des exercices, et peut-être une petite leçon sur le comptage des points et la stratégie qui s'ensuit selon qu'on est en avance ou en retard dans la partie.
Dernière édition par Pio2001 le Lun 4 Jan 2016 - 2:16, édité 3 fois