Vocabulaire des formes :
Note : Il faut prendre conscience qu'une forme n'est bonne que suivant son environnement. Certaines formes ne seront pas jugé bonne car trop facilement déformable par l'adversaire.
Il y a en tout 7 formes.
1 ) Celle marquée en haut à gauche est : l'équerre.
Forme solide du moment qu'elle possède la pierre en b18. Sinon l'adversaire pourrait éventuellement la couper.
2 ) Shimari. La pierre posée en p17 pourrait aussi être en 'A'.
Cette forme est aussi appelée " coin tranquille " en Chine.
3 ) Forme classique après que noir ce soit installé sur un bord blanc.
On peut la renforcer par un tobi pour faire pression ou fuir.
4 ) Oeil d'éléphant. C'est une mauvaise forme. Si l'adversaire joue en son centre (là le tengen) il aura deux possibilités de fuir en kosumi. Donc on ne peut déjà pas empêcher l'adversaire de fuir.
Une fois le coups adverse joué au centre de l'oeil d'éléphant, on appelera cette nouvelle forme un pas d'éléphant.
5 ) Gueule du tigre. C'est une forme courante qui vise à protéger une faiblesse notamment, aussi rencontrée en doublon (avec un coups supplémentaire en p11) elle est efficace mais facilement déformable.
6 ) Hoshi verrouillé. Depuis cette position sûre, le coin appartient au détenteur du Hoshi.
Cette forme vise à empêcher un éventuel sansan, mais le coin peut être érodé.
( Rappel : Hoshi verrouillé = hoshi + 2 kosumi / hoshi + kosumi + keima / hoshi + nobi + keima / hoshi + nobi + kosumi )
7 ) Depuis le tobi (carrés) on a formé une tête de cheval (le tobi de n4 espacé de 3 intersections : tête de cheval , de 2 tête de singe ; de 4 tête d'âne). Attention à la tête d'âne, c'est une forme qui est trop longue et donc trop fragile, aussi ne l'utilisez que dans des cas exceptionnelles, elle reste quand même légère, donc intéressante.
Note : Livre intéressant sur les formes, " L'âme du Go Les formes et leur esthétisme " par Fan Hui.
Bonnes / mauvaises formes :
A chaque fois, les pierres triangles auraient été mieux placées sur un carré ou bien sont inutiles.
Voila donc ce qu'il vous faut éviter, ou faire.
Points vitaux des formes :
Une liste de points vitaux. En général, les points vitaux sont les endroits où une bonne forme peut être jouée ("mes points vitaux sont aussi ceux de mon adversaire"), ou bien un endroit qui aurait permis à la forme de gagner efficacement des libertés.
Ainsi vous pouvez " déformer " les groupes de votre adversaire.
Télécharger cours .sgf.
Note : Il faut prendre conscience qu'une forme n'est bonne que suivant son environnement. Certaines formes ne seront pas jugé bonne car trop facilement déformable par l'adversaire.
Il y a en tout 7 formes.
1 ) Celle marquée en haut à gauche est : l'équerre.
Forme solide du moment qu'elle possède la pierre en b18. Sinon l'adversaire pourrait éventuellement la couper.
2 ) Shimari. La pierre posée en p17 pourrait aussi être en 'A'.
Cette forme est aussi appelée " coin tranquille " en Chine.
3 ) Forme classique après que noir ce soit installé sur un bord blanc.
On peut la renforcer par un tobi pour faire pression ou fuir.
4 ) Oeil d'éléphant. C'est une mauvaise forme. Si l'adversaire joue en son centre (là le tengen) il aura deux possibilités de fuir en kosumi. Donc on ne peut déjà pas empêcher l'adversaire de fuir.
Une fois le coups adverse joué au centre de l'oeil d'éléphant, on appelera cette nouvelle forme un pas d'éléphant.
5 ) Gueule du tigre. C'est une forme courante qui vise à protéger une faiblesse notamment, aussi rencontrée en doublon (avec un coups supplémentaire en p11) elle est efficace mais facilement déformable.
6 ) Hoshi verrouillé. Depuis cette position sûre, le coin appartient au détenteur du Hoshi.
Cette forme vise à empêcher un éventuel sansan, mais le coin peut être érodé.
( Rappel : Hoshi verrouillé = hoshi + 2 kosumi / hoshi + kosumi + keima / hoshi + nobi + keima / hoshi + nobi + kosumi )
7 ) Depuis le tobi (carrés) on a formé une tête de cheval (le tobi de n4 espacé de 3 intersections : tête de cheval , de 2 tête de singe ; de 4 tête d'âne). Attention à la tête d'âne, c'est une forme qui est trop longue et donc trop fragile, aussi ne l'utilisez que dans des cas exceptionnelles, elle reste quand même légère, donc intéressante.
Note : Livre intéressant sur les formes, " L'âme du Go Les formes et leur esthétisme " par Fan Hui.
Bonnes / mauvaises formes :
A chaque fois, les pierres triangles auraient été mieux placées sur un carré ou bien sont inutiles.
Voila donc ce qu'il vous faut éviter, ou faire.
Points vitaux des formes :
Une liste de points vitaux. En général, les points vitaux sont les endroits où une bonne forme peut être jouée ("mes points vitaux sont aussi ceux de mon adversaire"), ou bien un endroit qui aurait permis à la forme de gagner efficacement des libertés.
Ainsi vous pouvez " déformer " les groupes de votre adversaire.
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Dernière édition par LDL le Jeu 13 Déc 2012 - 19:24, édité 3 fois