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    Éditeurs SGF libres pour Linux

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    Message par bertgo Dim 2 Mar 2014 - 13:11

    Bonjour,

    Pour des raisons assez simples, je me suis entièrement tourné vers des solutions de la communauté des logiciels libres.
    Cependant, je cherchais bien évidemment à trouver des applications susceptibles de fonctionner sur une architecture GNU/Linux (et 64 bits !).
    Dans tous les cas les versions windows existent.
    Vous trouverez ci-dessous une rapide synthèse des outils testés.

    -- Applications sous licence libre --

    - Mugo (ici) : c'est un projet multiplateforme, à absolument connaître. C'est un projet libre, les binaires sont téléchargeables. La version windows ne nécessite pas d'installation c'est une archive à décompresser. Les sources sont disponibles. Les modifications sont donc possibles pour l'adapter à son goût, soit dans le code, soit directement depuis l'interface (sons, styles de pierres, texture du goban, raccourcis clavier etc.). Cette appli est mon chouchou.

    - QGo (ici) : Permet notamment de jouer sur les serveur asiatiques (IGS etc.)

    - Gogui (ici) : Projet Java. Un peu plus austère que Mugo mais très bon aussi.

    - Jago (ici) : Permet de jouer sur IGS, pas de fonction d'affichage des variations.

    - Jacoto (ici)



    -- Applications sous licence non libre (mais gratuits) --

    - GoWrite2 (ici) : Projet Java. Un peu plus austère que Gogui, des fonctions d'édition très évoluées.

    - Drago (ici) : Application exceptionnelle, à utiliser dans un émulateur type Wine

    - CGoban : Les présentations ne sont pas nécessaires


    Il doit exister une foultitude d'autres éditeurs cependant je ne les ai pas testés (ex. multigo dans Wine).

    Questions subsidiaires : qu'en est-il de l'application "made in go-on" dont on a par moment des bribes d'annonce ? Sera-t-elle libre ? S'exécutera-t-elle en environnement GNU/Linux ?

    Très bonnes parties à vous toutes et tous.
    Bertgo


    Dernière édition par bertgo le Dim 2 Mar 2014 - 16:46, édité 1 fois
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    Message par LDL Dim 2 Mar 2014 - 13:35

    Le module editeur de sgf GO.ON fonctionnera bien sur sous linux, ainsi que mac et windows.

    pour le moment, je ne peux pas confirmer qu'il s'agira d'un soft libre, il devrait l'etre,
    mais tout dependra des deux autres modules ainsi que des fonctions avancees de l’éditeur bien sur.

    Une chose est sure :
    normalement l'editeur devrait dépasser Drago d'une pointure au moins !
    Wink


    .
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    Message par bertgo Dim 2 Mar 2014 - 13:44

    Dépasser Drago d'une pointure !!!

    Mon impatience commence à me jouer des tours ! Yo 
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    Message par Kolibry Lun 3 Mar 2014 - 0:52

    Pour ma part, j'utilise Drago malgré mon amour des logiciels libres, je ne vois aucune solution aussi efficace :/ Les développeurs ont apparemment le projet de le porter sous Linux, mais à très long terme.

    Je ne connaissais pas mugo, ça a l'air intéressant, je vais jeter un oeil (et le bon!).

    Précision : cgoban est publié sous licence GPL, c'est cgoban3 qui est un freeware.
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    Message par bertgo Lun 3 Mar 2014 - 12:48

    Kolibry a écrit:Précision : cgoban est publié sous licence GPL, c'est cgoban3 qui est un freeware.

    Merci Kolibry pour cette précision. Effectivement c'est bien de cgoban3 dont je parlais dans mon post.
    Mugo est bien pour les éditions de SGF. Son développement est à l'arrêt depuis 2010.
    Les sources sont accessibles par une commande svn (donnée sur leur page).
    La principale modification que j'ai apportée (utilisation perso) est l'ajout des raccourcis claviers pour les éditions :
    F1 : mode jeu tour par tour
    F2 : pierre noire
    F3 : pierre blanche
    F4 : label libre
    F5 : croix
    etc.

    Le binaire linux (.deb) sur la page du projet est pour une version 32 bits. Pour du 64 il faut passer obligatoirement par une compilation.
    Sa compilation se passe très bien avec une Debian Squeeze. Hélas j'utilise une distribution Archlinux et quelques modifications dans les en-têtes sont à apporter (rien de méchant, 2 petites lignes à modifier car certaines bibliothèques "qt" sont obsolètes).
    Si tu veux des infos pour sa compilation n'hésite pas !

    -- EDIT --
    Ici un aperçu d'écran de Mugo modifié et recompilé.

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