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    10 kyu . Dibz-Roneptun . N+1.5

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    Commentée 10 kyu . Dibz-Roneptun . N+1.5

    Message par LDL Jeu 19 Jan 2012 - 16:29

    .



    Partie  |  Commentaires  |  10 kyu
    Dibz-Roneptun
    Etre solide, et jouer dans le sens de la partie



    Une chose fondamentale au Go : être solide ! Un groupe solide est un groupe puissant, qui
    peut non seulement passer en mode attaque quand il veut, mais sur lequel d'autres groupes
    naissant peuvent s'y raccrocher, mieux encore, ces groupes naissants peuvent pousser
    l'adversaire vers ce groupe solide pour en même temps grandir et se solidifier a leurs tours.

    Strong before, Strong Before, Strong Before !



    Dans ta partie, tu dois jouer dans le sens du jeu !

    - Se solidifier quand on est faible.
    - S'étendre quand il y a du potentiel territoire
    - être strong quand on passe en mode attaque
    - Prendre du cash quand il n'y a plus d'influence (extension, invasion, réduction).

    Toutes ces actions sont toujours dans le même but, avoir plus de territoire, mais elles doivent se déclencher selon l'état de tes groupes,
    l'état des groupes adverses, et de la partie. Il faut donc régulièrement lire la partie, faire une pose, prendre 1 ou 2 minute lorsque
    par exemple on vient de finir une séquence, et prendre du recul pour y voir plus clair afin de ne pas passer a cote de l'essentiel !Normalement,
    il faut le faire a chaque fois que l'on pose une pierre, mais bon a ton niveau comme au mien d'ailleurs c'est encore impossible, donc faisons le
    deja régulièrement a certains moments, ca sera beau déjà ...








    LDL-2012.01.19.Dibz-Roneptun.sgf





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    Commentée Re: 10 kyu . Dibz-Roneptun . N+1.5

    Message par quark01fr Jeu 19 Jan 2012 - 17:47

    Juste un bemol sauf erreur tu parles plusieurs fois de tuer le groupe blanc M (avec b au coup 72 par exemple. Mais sauf erreur de lecture de ma part, O7 rend cette tentative infructueuse.
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    Commentée Re: 10 kyu . Dibz-Roneptun . N+1.5

    Message par LDL Ven 20 Jan 2012 - 10:44

    .

    exact....
    on lit jamais assez.








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    Commentée Re: 10 kyu . Dibz-Roneptun . N+1.5

    Message par LDL Ven 20 Jan 2012 - 15:17

    .



    ben ecoutes ca vient de planche, donc.

    par contre je parlais du coup du milieu, et non pas DES coups d'invasion.
    donc V et non pas accent circonflexe, c'est ce que j'ai voulu dire dans mon comment, mais c'est vrai
    que j'aurai pu precise LE coup du milieu en V ...

    (par contre il est mignon de me remettre un lien de video que j'ai posté, lol).





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    Commentée Re: 10 kyu . Dibz-Roneptun . N+1.5

    Message par X3n Ven 20 Jan 2012 - 15:27

    Effectivement, la forme ou planche parle de ce concept c'est entre une pierre 3ème linge et une autre 4ème ligne séparé de 3 espaces, alors que dans le cas de la partie c'est 2 pierres de troisièmes lignes.

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    Commentée Re: 10 kyu . Dibz-Roneptun . N+1.5

    Message par X3n Ven 20 Jan 2012 - 16:36

    Je parle juste de l'image de planche sur le "V" et le "^" ( là tu peux considérer 2 "V" et 2 "^" c'est un peu trop large ), après je suis d'accord pour dire que le coup noir ne me semble pas naturel.
    Pour ma part un simple L3 de noir lui permet de boucher un peu son territoire et de souligner la faiblesse blanche en G3.
    Enfin c'est pas évident, pour blanc je sortirais ma pierre en tobi suite à ce coup noir flottant mais de là à savoir si c'est bon ^^.
    En ce qui concerne l'idée de récupérer l'influence pour noir J5 est bien meilleur il me semble.

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    Commentée Re: 10 kyu . Dibz-Roneptun . N+1.5

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