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BORDla base de vie doit être d'une certaine dimension, en général 2 pierres espacées de 2 intersections,
avec une possibilité d'extension d'une troisième pierre espacée soit de 2 soit de 1 espace, a gauche ou a droite.
Si ces 2 premières pierres sont entourées de chaque cote, alors ca devient sérieusement inquiétant et il faut sortir pour chercher plus de place !
Dans le cas ci-dessous, Noir qui n'a pas le coin a deux possibilités, soit jouer B soit le cas échéant si Blanc joue en B s'étendre au pire des cas en A,
si il ne peut pas toutefois sortir et menacer (la pierre B blanche par exemple) tout en même temps se développer...
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]COINil y a un secret pour le coin goban, si tu veux vivre coute que coute quand on est acuule au strict minimum,
il faut impérativement faire un oeil juste sur le coin !
pour cela sur cet exemple c'est a Blanc de jouer, il doit jouer B pour proteger l'oeil A !
Si il s'amuse a jouer C, Noir jouera B et A sera un faux oeil, il ne restera qu'un oeil en D et Blanc est definitivement mort.
Donc coute que coute le coin pile poil du goban , pour faire un oeil en A !
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]PARTIEDans ta partie, ce qui ne va pas surtout, c'est que tu te développes sans menacer aucunement ton adversaire !
Le coup 19 est une hérésie totale car il est au strict oppose du sens de la partie :
- Au Fuseki aller au plus gros si aucune urgence
- Construire tout en menacant l'adversaire pour etre Sente et diriger le jeu.
- Etre Sente, c'est prendre le premier le plus gros, donc etre en avant.
Au coup 19, il faut d'urgence jouer Sud-Ouest avant qu'il ne soit trop tard !
Ton coup 19 aide totalement Blanc a ferme tout le sud-Ouest, il te menace sur la droite du goban pour faire du territoire sur la gauche...
D'où : Se développer tout en menaçant pour forcer l'adversaire a répondre et donc être Sente, Diriger le jeu et ainsi prendre le plus gros le premier !
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