mike :
ce n'est pas moi qui est défini le titre dont tu parles "la solidité".
pour moi c'était plutôt un titre simple comme "les formes, étude".
mais si je devait répondre quand même a ta question, je dirai ceci :
la stabilité c'est un état relatif. relatif dans le "temps" car ça évolue au cours du jeu. et relatif par rapport à ce qui t'entoure directement sur le goban. donc rapport a la stabilité de ce qui t'entoure !
et la solidité, ce serait plutôt un terme pour décrire l’efficacité d'une forme, pour un but donné ! ça défini aussi je dirai, le nombre de défauts de la forme. oui on parle bien donc d’efficacité. on opposera la solidité a la souplesse lorsque l'on parle de go. tandis que la stabilité elle, peut s'acquérir par la solidité ou la légèreté !
quoi qu'il en soit, ce ne sont là simplement que les sentiments que ces deux mots m'évoquent, à moi !
on fait là un procès de dialectique en voulant donner des sens précis à des mots, et juste des mots !
sache que le titre tel que je le concevais était simplement un truc du genre " les formes ", et ça s'est transformé pour rendre sans doute la chose plus officielle ou attrayante en " la solidité ". et dans cette vidéo, oui en quelque sorte je parle des diverses solidité et utilités de ces formes composées. mais principalement, je tente de vous faire simplement percevoir une "distance" autour de ces formes. une sorte de "surface de réparation" comme au foot, et dans cette surface de réparation, quand on est à cette "distance", alors toute faute se traduit par un pénalty ! et je vous montre où peut se trouver l'endroit de la faute probable (les défaut et points clefs de la forme), et donc à quoi peuvent bien servir ces formes !
alors oui, les ponuki, nœud de bambou et autres tables sont des formes solides, tandis que les kosumi étranges et autres virages en keima sont plutôt des formes souples, de formes légères. mais selon les besoins, tout est utilisable
selon l'état de stabilité de chacun autour de chacun, on défini un équilibre, un choix entre stricte solidité sans défauts et la légèreté, la souplesse !
alors comme le dit tobi, solide ou léger, ça introduit indirectement une notion supplémentaire qu'est "la vitesse de développement" . mais là on rentre dans le jeu, alors que ce cours est un simple cours sur les formes ! alors bien sur je parle de solidité de légèreté, puisque les deux s'opposent, ici je ne vous guide pas sur laquelle des deux familles sont a utiliser dans le jeu du tout. c'est encore plus basique, je parle de, celle là celle est légère et celle ci elle est solide (lourde), et simplement çà. tout dans ce cours est hors contexte de jeu, c'est purement une étude des formes pour ce quelles sont, à savoir, des formes avec des défauts et des qualités
ave