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    Learn to Play Go, Janice Kim

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    Pio2001
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    Learn to Play Go, Janice Kim

    Message par Pio2001 le Lun 4 Jan 2016 - 0:38

    J'ouvre un sujet sur la série Learn to Play Go de Janice Kim, qui est entourée d'un silence assourdissant, et à mon avis injustifié.

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    Titre : Learn to Play Go
    Auteur : Janice Kim et Jeong Soo-Hyun
    Niveau :
    Vol 2 et 3 : 25 à 12 kyu
    Vol 4 et 5 : 15 à... 1 kyu ?

    Sur les 5 tomes de la série, je possède les 4 derniers. J'ai fait l'impasse sur le 1 car il s'adresse aux tout débutants et est très certainement redondant avec Le Langage des Pierres de Motoki Noguchi, que je possède déjà.

    En résumé, Learn to Play Go est une série de cours de go qui couvre l'ensemble des principes du jeu. Voici le sommaire de chaque tome. (Merci à jeudego.com, et pour les images aussi, d'ailleurs.)


    Table des matières, cliquez pour afficher:
    Volume 1

    Partie 1 : Fundamentals
    Chap. 1 : what is go ?
    Chap. 2 : Capturing
    Chap. 3 : Connecting and cutting
    Chap. 4 : Where you can't play
    Chap. 5 : Life and death
    Chap. 6 : Ko
    Chap. 7 : Territory
    Chap. 8 : A real game

    Partie 2 : Basic techniques
    Chap. 9 : Capturing techniques
    Chap. 10 : Connecting techniques
    Chap. 11 : Life and death techniques
    Chap. 12 : Capturing races
    Chap. 13 : Ko fighting
    Chap. 14 : Ending and counting

    Volume 2 - The Way of the Moving Horse

    Partie 1 : Principles
    Chap. 1 : The process of go - Opening, middle game, endgame
    Chap. 2 : The knack of the opening
    Chap. 3 : Enclosures and approaches
    Chap. 4 : Answering the approach
    Chap. 5 : Bases and extensions
    Chap. 6 : The way of the moving horse - extending, the one point jump, the two point jump, the diagonal, the knight's move, the large knight's move, weak haengma
    Chap. 7 : Invasion and reduction

    Partie 2 : Skills
    Chap. 8 : How to attack
    Chap. 9 : How to defend
    Chap. 10 : the art of capturing race
    Chap. 11 : Ko fighting and ko threats
    Chap. 12 : Life and death - the throw-in, dual life, eye shapes
    Chap. 13 : The art of contact fighting - the diagonal attachment, preventing the tiger's mouth, the head of two stones, the triple approach, preventing the spike, defending the weak point, the peep, watch your cutting points, the attachment, defense of weak points, crosscutting, aim at defects.
    Chap. 14 : Ending the game

    Questions

    Volume 3 - The Dragon Style

    Partie 1 : Dragon style
    Chap. 1 : Seven dangers. The thank-you move, the blunder, the overplay, playing on auto-pilot, the self-defeating move, playing on tilt, playing to not lose.
    Chap. 2 : Eight secrets - Choose profit over glory, rush to plant your flag, drive towards your thickness, stay connected, watch your vital signs, minimum effort maximum profit, style counts, hold the fort.

    Partie 2 : Real games
    Chap. 3 : Opening
    Chap. 4 : Middle game
    Chap. 5 : End game
    Chap. 6 : A nine-stone handicap game
    Chap. 7 : A three-stone handicap game
    Chap. 8 : Even and handicap go

    Partie 3 : Improvement
    Chap. 9 : Test yourself
    Chap. 10 : Glossary

    Volume 4 - Battle Strategies

    Partie 1 : The middle game
    Chap. 1 : Invasion and reduction
    Chap. 2 : Battle strategies
    Chap. 3 : How to attack
    Chap. 4 : How to take care of your stones

    Partie 2 : Life and death
    Chap. 5 : Searching for life
    Chap. 6 : Death by design
    Chap. 7 : Capturing race
    Chap. 8 : Ko fighting
    Chap. 9 : Test yourself

    Partie 3 : Improvement
    Chap. 9 : Test yourself
    Chap. 10 : Glossary

    Volume 5 - The Palace of memory

    Partie 1 : The template of fighting
    Partie 2 : Guidelines of Shape
    Partie 3 : Opening guides
    Partie 4 : Opening : test yourself
    Partie 5 : Jungsuk [Jôseki]
    Partie 6 : The endgame
    Partie 7 : Endgame guides
    Partie 8 : Endgame : test yourself


    Il est difficile de comparer Learn to Play Go à d'autres livres, car il y en a peu d'équivalents. Passé le stade de l'initiation, les livres se spécialisent et traitent d'un sujet en particulier : les formes, le fuseki, les tsumego, l'invasion etc.
    En tant que série, il faudrait peut-être la comparer à d'autres séries prises dans leur ensemble, telles que Elementary go series, ou Get Strong at, par exemple, que je ne possède pas.

    Une chose est sûre, elle mériterait bien davantage le titre de "Principes élémentaires" que les livres de Yilun Yang et de Kageyama. Ces derniers présentent certains principes élémentaires, mais sont plus restreints. Le premier ne traite que du fuseki, tandis que le second en parle très peu, et aucun des deux ne parle des ko, par exemple.

    Dans Learn to Play Go, on trouve pratiquement tout, à l'exception d'exercices d'entrainement. Il y a des séries de questions à la fin de chaque livre, mais ce ne sont pas des séries de tsumego ou de tesuji comme on en trouve dans les livres dédiés.
    Le seul principe élémentaire du jeu de go qui ne figure pas dans Learn to Play Go est le comptage en milieu de partie. C'est un oubli.


    Le volume 2, the Way of the Moving Horse, s'adresse aux joueurs débutant sur un goban 19x19. La première partie du livre explique pas à pas comment jouer le fuseki, en détaillant les notions de verrou, d'approche, d'extension et de base. C'est l'introduction la plus progressive que j'aie vue sur le fuseki. Le reste du livre approfondit des notions élémentaires, un peu comme le ferait Le Langage des Pierres de Motoki Noguchi s'il s'était étalé sur deux volumes.

    Le volume 3 est plus pauvre en contenu, je trouve. La première partie donne des conseils sur la façon de réfléchir. Certaines critiques les trouvent bienvenus, car on en parle peu, mais au fond, je les trouve assez évidents. La seconde partie présente trois parties commentées. Une à égalité, une à neuf pierres, et une à trois pierres.

    Les volumes 4 et 5 forment un ensemble exceptionnel. On y reprend l'ensemble des principes du jeu de go, mais à un niveau plus avancé que dans les volumes 1 et 2. C'est une somme de connaissances de 400 pages à eux deux, couvrant tous les domaines tactiques et stratégiques. Leur intérêt par rapport à d'autres livres est d'être généralistes. Par exemple, j'y ai appris à compter les "étages" d'un ko. Je me faisais toujours avoir parce que je me lançais dans des ko à étages pour moi, mais directs pour l'adversaire.


    Je dirais que les volumes 1 et 2 s'adressent aux débutants 30 à 15 kyu, avec une mention spéciale pour l'introduction au jeu sur 19x19 dans le volume 2.
    Le volume 3 est nettement moins utile. Je ne le conseille qu'à des joueurs isolés qui ne peuvent pas se faire commenter de partie en direct. Les commentaires qui s'y trouvent sont beaucoup plus détaillés que les commentaires qu'on peut se faire faire sur les forums. A part ça, on n'avance pas dans l'apprentissage des principes du jeu.
    Les volumes 4 et 5 sont vraiment excellents et conviennent aux joueurs 15 à 5 kyu je pense. On trouve trop peu de livres de "perfectionnement au go" de ce genre. Je me demande ce que vaut celui de Pierre Aroutcheff, que je n'ai pas lu. J'y avais jeté un oeil il y a longtemps, et il m'avait paru bien moins pédagogique.

    En conclusion, de par son approche encyclopédique , je recommande tout particulièrement Learn to Play go aux joueurs qui étudient seuls (et aux autres aussi, d'ailleurs). A compléter par des exercices, et peut-être une petite leçon sur le comptage des points et la stratégie qui s'ensuit selon qu'on est en avance ou en retard dans la partie.


    Dernière édition par Pio2001 le Lun 4 Jan 2016 - 2:16, édité 3 fois

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    Re: Learn to Play Go, Janice Kim

    Message par Haru le Lun 4 Jan 2016 - 2:07

    Merci beaucoup et en effet je n'avais jamais entendu parler de cette série, j'essaierai de corriger cela un de ces quatre Great


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    Re: Learn to Play Go, Janice Kim

    Message par Yunzi le Lun 4 Jan 2016 - 7:37

    Si tu les trouves ne tarde pas à les prendre car je crains qu'ils ne soient plus édités.
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    Re: Learn to Play Go, Janice Kim

    Message par Pio2001 le Lun 4 Jan 2016 - 14:44

    Il y a eu deux rééditions pour le volume 2. L'original est de 1995, réédition en 1998, et troisième édition en 2010.
    Ce sont les anciennes couvertures qui sont illusrées dans mon message. Les volumes 1, 2 et 3 ont maintenant une nouvelle couverture qui ressemble à celle des 4 et 5.
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    Re: Learn to Play Go, Janice Kim

    Message par Yunzi le Mar 5 Jan 2016 - 7:36

    Ah c'est une bonne nouvelle. Pendant un temps ils étaient difficilement trouvables.

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    Re: Learn to Play Go, Janice Kim

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