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    Message par Noaha Ven 8 Mai 2015 - 19:09

    Oui, ce sujet concerne la progression, mais en vue d'un objectif précis: devenir SDK (ou single digit kyu). Lors de plusieurs commentaires, j'ai eu le droit à ce que l'on me dise que certains coups étaient des erreurs typiques de DDK (double digit kyu). Me voici donc ici pour demander aux joueurs plus expérimentés que moi (ou ayant bénéficié de conseils utiles) quelles sont les erreurs "typiques" de DDK et quelques connaissances que tout SDK devraient avoir.

    Je tiens à préciser que je joue pas mal (Minimum 1 partie par jour, jusque 5 des fois) et que je fais pas mal de tsumegos donc je travaille quand même pas mal le go

    Merci de vos réponses Yep
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    Message par Xentrom Ven 8 Mai 2015 - 21:44

    Je vais essayer de donner quelques erreurs qui reviennent souvent:

    -Vision locale et non globale

    -Mauvaises formes (surtout des angles vides et des traverses keima/tobi)

    - Distinction tardive du réel statut d'un groupe (mort/vivant)

    - Peur de perdre des pierres, ce qui entraine un lourd boulet à trainer toute la partie

    - Méconnaissance de Josekis basiques

    - Coups inutiles (ne rapportant pas de points, ne fixant pas le statut d'un groupe)

    - Coups lents

    - Surconcentration des pierres

    - Yose gote avant sente

    - Peur de l'adversaire, ce qui entraine des coups de sécurisation abusifs

    Voilà, je pense que ca en fait déjà quelques uns ^^
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    Message par Noaha Ven 8 Mai 2015 - 22:57

    Merci, j'essayerais de faire attention à ça!
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    Message par Yunzi Sam 9 Mai 2015 - 9:39

    Xentrom, je trouve que tu as bien listé nos erreurs de débutants. C'est à garder à l'esprit cette petite liste. Wink
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    Message par Xentrom Sam 9 Mai 2015 - 12:38

    Merci ^^

    J'espère que ca pourra aider au mieux ceux qui débutent.

    On pourrait éventuellement ajouter les 5 Priorités du Fuseki, mais là on va déborder sur un cours ^^
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    Message par Yunzi Sam 9 Mai 2015 - 13:08

    N'hésite pas à les énoncer ces 5 priorités. Wink
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    Message par Xentrom Sam 9 Mai 2015 - 13:35

    1. Occuper un coin
    2. Approcher un coin ou faire un Shimari
    3. Jouer les grands espaces
    4. Etablir une base de vie via l'occupation d'un petit espace
    5. Jouer les petits espaces
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    Message par Fenring Sam 9 Mai 2015 - 13:42

    Je pense que tu dois surtout plus te focus sur les commentaires, quand un commentateur te dit là c'est erreur typique, faut que tu retravailles pour bien comprendre en quoi c'est une erreur, et sur tes parties suivantes te concentrer à ne plus la refaire.
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    Message par Xentrom Sam 9 Mai 2015 - 13:43

    Maintenant, d'un point de vue plus détaillé, on peut faire référence au livre "le jeu de go, principes fondamentaux" par Yilun Yang (7Dan).

    C'est très détaillé, et on a un excellent résumé page 20.

    Mais à mon avis c'est déjà plus du niveau SDK. Mes 5 points sont très bien je pense pour aider un DDK à devenir SDK (plus facile à retenir).



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    Message par Coirac Ven 15 Mai 2015 - 15:17

    Personnellement, je ne te conseillerais pas forcément d'étudier un bouquin de go ou d'avoir un intérêt pour la théorie.
    Je suis monté jusqu'aux alentours de 8k-6k juste en jouant beaucoup de parties. Progresser en lecture par exemple est très important, surtout sur kgs où beaucoup apprennent en autodidacte ce qui amène souvent pas mal de combats (ce qui est mon cas, je me suis intéressé à la théorie il y a peu de temps).

    Donc joue beaucoup et amuse toi, ça viendra tout seul! Smile

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