Technique | Initiation | 30 kyû à 20 kyû
Go, a complete introduction to the game
Par Cho Chikun
Cho Chikun, en dépit de son énorme talent en tant que joueur, n’est pas ce que l’on pourrait appeler un « auteur prolifique » en matière de go. Ainsi, lorsque l’on trouve son nom sur un livre, on a tendance, et à raison, à se jeter dessus. Dès lors, qu’en est-il de son livre d’initiation au jeu de Go ?
138 pages l N&B l env.14 € l Anglais
Titre original Go, a complete introduction to the game
Auteur Cho Chikun
Editeur Kiseido Publishing Company
Année 1997
Le trouver Jeudego.com ; Variantes ; Goshop-keima.com
Apport: Bases du jeu, premiers principes stratégiques, culture générale,…
Avis de Catlois (10-13k) : Cho Chikun est l’un des plus grands joueurs de Go japonais du 20e siècle (pour plus de détails, cf. cet article). Détenteur des sept titres majeurs sur le circuit japonais, et réputé pour son style solide et territorial, son sens du combat et du timing, il fait partie de ces maîtres que l’on a envie d’entendre nous parler de notre jeu favori pour nous emmener vers de nouvelles sphères de compréhension.
Et bien, disons tout net qu’après lecture de son ouvrage pointe une certaine déception car il s’agit d’un livre d’initiation classique qui nous ouvre bien peu à l’entendement des parties de ce très grand joueur. Étant en phase d’étude de son jeu, avec mes modestes moyens, je ressors malheureusement toujours empli d’interrogations sur le flot de ses parties et sa manière si particulière de réfléchir sur le goban. Puis, après une journée pour laisser reposer ma relative frustration post-lecture, j’ai essayé de prendre un peu de recul pour repenser à tout cela, car comme dirait le proverbe : « Ne fais jamais rien dans la colère : hisserais-tu les voiles dans la tempête ? ». Et bien m’en a pris puisque je me suis alors aperçu de mon erreur.
A qui s’adresse cet ouvrage ? Comme son nom l’indique, ce livre est une « introduction complète au jeu de go » pour qui débute sur le sentier escarpé et houleux de l’apprentissage du noble jeu. Une fois que l’on s’est rappelé cette entreprise, force est de constater que Cho Chikun remplit avec brio le travail qu’il a entendu se donner.
Il s’agit en fait d’un livre d’initiation brillant et parfaitement exhaustif pour le tout débutant. Cho Chikun souhaite vous accompagner sur la voie de compréhension, non de son jeu, mais du jeu en lui-même – et se faire prendre par la main par un si grand maître, il faut avouer que c’est un plaisir au final. En seulement 138 pages, Cho Chikun nous donne à voir les rouages fondamentaux de ce jeu si complexe : c’est donc un ouvrage remarquablement dense et pourtant tout aussi remarquablement limpide. Il n’est jamais didactique, ne se perd pas dans des développements abscons hors de portée de qui ne connaît pas le jeu ; pour tout dire, il parvient ce tour de force d’expliquer avec une grande simplicité les principes essentiels pour tenir ses premières pierres et combattre soi-même sur le goban.
Les diagrammes sont nombreux et parfaitement clairs et facile d’accès. Les explications sont lumineuses et nul doute que qui s’imprègnera de cet ouvrage au commencement de son apprentissage s’épargnera nombre de mauvaises habitudes (en ce sens, les parties relatives à la reconnaissance des groupes vivants et à la connexion des pierres s’avèrent tout simplement excellentes).
Cerise sur le gâteau, il entremêle de manière fluide les aspects purement techniques, et se faisant sans omettre la moindre difficulté majeure du jeu mais en les atténuant au maximum pour éviter le découragement du débutant, avec le minimum de culture générale qu’un joueur se doit de connaître pour entrevoir une vision complète de ce jeu pluri-millénaire. Ces notices culturelles sont d’ailleurs celles qui m’ont le plus intéressé, malgré certaines informations, date de publication oblige, se révélant inexactes de nos jours (notamment une approche peut-être un brin optimiste sur l’absolue prééminence du joueur de go sur l’évolution des logiciels informatiques ).
Pour vous faire une meilleure idée de la structure de ce livre :
- Chapitre 1 : Introduction au jeu
Les origines du Go - Chapitre 2 : La Capture des pierres
L’arrivée du Go au Japon - Chapitre 3 : Les yeux et les groupes vivants
Le développement du jeu au Japon - Chapitre 4 : Le Ko
Le Go professionnel au Japon - Chapitre 5 : Connecter ses pierres
Le Go en Chine
Le Go en Corée
Les tournois internationaux - Chapitre 6 : Techniques de capture
Le Go à travers le monde - Chapitre 7 : Les semeai
Le matériel de Go - Chapitre 8 : Vie et mort
Les rangs et handicaps - Chapitre 9 : Partie à handicap
Go et Intelligence - Chapitre 10 : Les stratégies au Fuseki
Go et ordinateur - Chapitre 11 : Une partie de démonstration
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Table des matières
Pour conclure, ce livre sera d’un très grand intérêt pour tout double-kyû entre 35k et 20k. La langue anglaise n’est, de plus, absolument pas hors de portée. Alors, certes, l’apport sera moindre pour qui est au delà de ce niveau (bien que revoir les bases ne fait jamais de mal ), certes, le jeu de Cho Chikun restera un mystère après avoir lu cet ouvrage (en dépit de ses intéressants commentaires de partie), mais disons-le avec force, ce livre de Go me parait tout simplement indispensable à lire.
Alors, bonne lecture !