Bonjour,
donc voici le rôle des pierres de bord / coin avec leur fonction suivant la ligne sur laquelle vous les poserez.
J'espère ainsi qu'il vous sera plus facile de comprendre votre jeu, et de l'adapter suivant la configuration de la partie.
Blanc est ici sur chaque ligne désignée.
(Haut 1ère ligne ; droite 2e ligne ; bas 3e ligne ; gauche 4e ligne)
Pour vous aider à jouer les premiers coups :
1ère ligne : Mort assurée, car vous ne pouvez y faire d'oeil.
2e ligne : Défaite assurée, car vous n'y ferez pas assez de territoire.
3e ligne : Ligne du territoireet de la surêté. Car vous allez de là pouvoir plus facilement défendre une zone (2e et 1ère ligne) que sur les autres lignes de bord.
4e ligne : Ligne de l'influenceet du développement. Car de là vous avez un bon champs d'actions pour vos pierres vers le centre et les bords.
Donc, la 2e ligne doit être joué que plus tard, pour stopper l'adversaire et ainsi éviter qu'il ne passe par dessous, ou alors dans un tsumego.
Pour la 1ère ligne, normalement il ne faut pas l'envisager avec la fin de partie (yose).
En ce qui concerne la 3e ligne, c'est sur celle-ci que vous devrez placer des pierres pour vous faire du territoire potentiel (moyo).
Et la 4e ligne vous servira plus tard à aller vers le centre et à attaquer plus facilement votre adversaire. A ne pas oublier de transformer votre influence en territoire (il vous suffira donc de fermer votre territoire).
Pour exemple. Le Hoshi qui est très connu à tous les niveaux. C'est une pierre de 4e ligne.
A quoi sert-elle ?
Posée seule certainement pas à prendre le coin, étant donné qu'un coups au sansan prendrai le coin.
Donc le hoshi (pierre de 4e ligne) à pour faiblesse le sansan (pierre de 3e ligne).
Ceci illustre parfaitement ce que je disais tout à l'heure : 4e ligne influence ; 3e ligne territoire.
Donc, ne soyez pas étonné d'une invasion si vous êtes en 4e ligne. Un kosumi sur la 3e ligne par rapport à une pierre sur la 4e ligne est bon pour vous, car la pierre de la 4e ligne ne vous menace pas (comme le hoshi face au sansan). Par-contre, celle-ci risque de vous renforcer, donc d'affermir votre influence. Ne vous reste donc plus qu'à vous en servir.
Pour les débuts de parties, on conseil de prendre les coins.
Voici quelques formes basiques de coins pour illustrer les rôles des lignes :
Le coin 1 est un Hoshi dit " verrouillé " (voir cours sur les formes), le coin 2 est un Shimari (composé d'un komoku et d'un keïma fait depuis celui-ci), le coin 3 est un autre hoshi verrouillé, tandis que le coin 4 est shimari (créé par un komoku et d'un tobi).
donc voici le rôle des pierres de bord / coin avec leur fonction suivant la ligne sur laquelle vous les poserez.
J'espère ainsi qu'il vous sera plus facile de comprendre votre jeu, et de l'adapter suivant la configuration de la partie.
Blanc est ici sur chaque ligne désignée.
(Haut 1ère ligne ; droite 2e ligne ; bas 3e ligne ; gauche 4e ligne)
Pour vous aider à jouer les premiers coups :
1ère ligne : Mort assurée, car vous ne pouvez y faire d'oeil.
2e ligne : Défaite assurée, car vous n'y ferez pas assez de territoire.
3e ligne : Ligne du territoireet de la surêté. Car vous allez de là pouvoir plus facilement défendre une zone (2e et 1ère ligne) que sur les autres lignes de bord.
4e ligne : Ligne de l'influenceet du développement. Car de là vous avez un bon champs d'actions pour vos pierres vers le centre et les bords.
Donc, la 2e ligne doit être joué que plus tard, pour stopper l'adversaire et ainsi éviter qu'il ne passe par dessous, ou alors dans un tsumego.
Pour la 1ère ligne, normalement il ne faut pas l'envisager avec la fin de partie (yose).
En ce qui concerne la 3e ligne, c'est sur celle-ci que vous devrez placer des pierres pour vous faire du territoire potentiel (moyo).
Et la 4e ligne vous servira plus tard à aller vers le centre et à attaquer plus facilement votre adversaire. A ne pas oublier de transformer votre influence en territoire (il vous suffira donc de fermer votre territoire).
Pour exemple. Le Hoshi qui est très connu à tous les niveaux. C'est une pierre de 4e ligne.
A quoi sert-elle ?
Posée seule certainement pas à prendre le coin, étant donné qu'un coups au sansan prendrai le coin.
Donc le hoshi (pierre de 4e ligne) à pour faiblesse le sansan (pierre de 3e ligne).
Ceci illustre parfaitement ce que je disais tout à l'heure : 4e ligne influence ; 3e ligne territoire.
Donc, ne soyez pas étonné d'une invasion si vous êtes en 4e ligne. Un kosumi sur la 3e ligne par rapport à une pierre sur la 4e ligne est bon pour vous, car la pierre de la 4e ligne ne vous menace pas (comme le hoshi face au sansan). Par-contre, celle-ci risque de vous renforcer, donc d'affermir votre influence. Ne vous reste donc plus qu'à vous en servir.
Pour les débuts de parties, on conseil de prendre les coins.
Voici quelques formes basiques de coins pour illustrer les rôles des lignes :
Le coin 1 est un Hoshi dit " verrouillé " (voir cours sur les formes), le coin 2 est un Shimari (composé d'un komoku et d'un keïma fait depuis celui-ci), le coin 3 est un autre hoshi verrouillé, tandis que le coin 4 est shimari (créé par un komoku et d'un tobi).
Dernière édition par Admin le Jeu 31 Mar 2011 - 2:29, édité 2 fois (Raison : Rajout d'informations.)